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策略競技類游戲的魅力不僅僅在于游戲本身,更在于玩家間的互動與對抗。通過不同的畫面表現與音效來增強游戲氛圍,從而為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。而且不同游戲中對策略布局、資源管理、戰術變化的深刻設計,幫助玩家在享受競技對抗的同時,也能不斷提升自己的思維能力和決策技巧。
策略塔防 / 1096MB
策略競技類游戲的魅力不僅僅在于游戲本身,更在于玩家間的互動與對抗。通過不同的畫面表現與音效來增強游戲氛圍,從而為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。而且不同游戲中對策略布局、資源管理、戰術變化的深刻設計,幫助玩家在享受競技對抗的同時,也能不斷提升自己的思維能力和決策技巧。
動作冒險 / 104MB
策略競技類游戲的魅力不僅僅在于游戲本身,更在于玩家間的互動與對抗。通過不同的畫面表現與音效來增強游戲氛圍,從而為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。而且不同游戲中對策略布局、資源管理、戰術變化的深刻設計,幫助玩家在享受競技對抗的同時,也能不斷提升自己的思維能力和決策技巧。
策略塔防 / 222MB
策略競技類游戲的魅力不僅僅在于游戲本身,更在于玩家間的互動與對抗。通過不同的畫面表現與音效來增強游戲氛圍,從而為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。而且不同游戲中對策略布局、資源管理、戰術變化的深刻設計,幫助玩家在享受競技對抗的同時,也能不斷提升自己的思維能力和決策技巧。
格斗競技 / 133MB
策略競技類游戲的魅力不僅僅在于游戲本身,更在于玩家間的互動與對抗。通過不同的畫面表現與音效來增強游戲氛圍,從而為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。而且不同游戲中對策略布局、資源管理、戰術變化的深刻設計,幫助玩家在享受競技對抗的同時,也能不斷提升自己的思維能力和決策技巧。
策略塔防 / 62MB
策略競技類游戲的魅力不僅僅在于游戲本身,更在于玩家間的互動與對抗。通過不同的畫面表現與音效來增強游戲氛圍,從而為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。而且不同游戲中對策略布局、資源管理、戰術變化的深刻設計,幫助玩家在享受競技對抗的同時,也能不斷提升自己的思維能力和決策技巧。
策略塔防 / 172MB
策略競技類游戲的魅力不僅僅在于游戲本身,更在于玩家間的互動與對抗。通過不同的畫面表現與音效來增強游戲氛圍,從而為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。而且不同游戲中對策略布局、資源管理、戰術變化的深刻設計,幫助玩家在享受競技對抗的同時,也能不斷提升自己的思維能力和決策技巧。
策略塔防 / 945MB
策略競技類游戲的魅力不僅僅在于游戲本身,更在于玩家間的互動與對抗。通過不同的畫面表現與音效來增強游戲氛圍,從而為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。而且不同游戲中對策略布局、資源管理、戰術變化的深刻設計,幫助玩家在享受競技對抗的同時,也能不斷提升自己的思維能力和決策技巧。
策略塔防 / 1249MB
策略競技類游戲的魅力不僅僅在于游戲本身,更在于玩家間的互動與對抗。通過不同的畫面表現與音效來增強游戲氛圍,從而為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。而且不同游戲中對策略布局、資源管理、戰術變化的深刻設計,幫助玩家在享受競技對抗的同時,也能不斷提升自己的思維能力和決策技巧。
策略塔防 / 14MB
“策略游戲排行榜前十名”專題展示了各類策略游戲的不同面貌。從即時戰略到回合制策略,從卡牌對戰到城堡建設,每一款游戲都擁有獨特的玩法和策略深度,能滿足不同玩家的需求,給你極致的挑戰和成就感。
策略塔防 / 1096MB
“策略游戲排行榜前十名”專題展示了各類策略游戲的不同面貌。從即時戰略到回合制策略,從卡牌對戰到城堡建設,每一款游戲都擁有獨特的玩法和策略深度,能滿足不同玩家的需求,給你極致的挑戰和成就感。
動作冒險 / 104MB
“策略游戲排行榜前十名”專題展示了各類策略游戲的不同面貌。從即時戰略到回合制策略,從卡牌對戰到城堡建設,每一款游戲都擁有獨特的玩法和策略深度,能滿足不同玩家的需求,給你極致的挑戰和成就感。
策略塔防 / 222MB
“策略游戲排行榜前十名”專題展示了各類策略游戲的不同面貌。從即時戰略到回合制策略,從卡牌對戰到城堡建設,每一款游戲都擁有獨特的玩法和策略深度,能滿足不同玩家的需求,給你極致的挑戰和成就感。
格斗競技 / 133MB
“策略游戲排行榜前十名”專題展示了各類策略游戲的不同面貌。從即時戰略到回合制策略,從卡牌對戰到城堡建設,每一款游戲都擁有獨特的玩法和策略深度,能滿足不同玩家的需求,給你極致的挑戰和成就感。
策略塔防 / 62MB
“策略游戲排行榜前十名”專題展示了各類策略游戲的不同面貌。從即時戰略到回合制策略,從卡牌對戰到城堡建設,每一款游戲都擁有獨特的玩法和策略深度,能滿足不同玩家的需求,給你極致的挑戰和成就感。
策略塔防 / 172MB
“策略游戲排行榜前十名”專題展示了各類策略游戲的不同面貌。從即時戰略到回合制策略,從卡牌對戰到城堡建設,每一款游戲都擁有獨特的玩法和策略深度,能滿足不同玩家的需求,給你極致的挑戰和成就感。
策略塔防 / 945MB
“策略游戲排行榜前十名”專題展示了各類策略游戲的不同面貌。從即時戰略到回合制策略,從卡牌對戰到城堡建設,每一款游戲都擁有獨特的玩法和策略深度,能滿足不同玩家的需求,給你極致的挑戰和成就感。
策略塔防 / 1249MB
“策略游戲排行榜前十名”專題展示了各類策略游戲的不同面貌。從即時戰略到回合制策略,從卡牌對戰到城堡建設,每一款游戲都擁有獨特的玩法和策略深度,能滿足不同玩家的需求,給你極致的挑戰和成就感。
動作冒險 / 68MB
末日題材的手游展現了多種不同的生存方式。每一款游戲都有其獨特的玩法和設定,無論你喜歡緊張刺激的戰斗,還是更傾向于深度的資源管理和角色互動,末日游戲都能滿足你的需求。體驗末日里那種絕望與希望并存的生存挑戰,感受游戲帶來的不一樣的刺激與樂趣。
策略塔防 / 726MB
末日題材的手游展現了多種不同的生存方式。每一款游戲都有其獨特的玩法和設定,無論你喜歡緊張刺激的戰斗,還是更傾向于深度的資源管理和角色互動,末日游戲都能滿足你的需求。體驗末日里那種絕望與希望并存的生存挑戰,感受游戲帶來的不一樣的刺激與樂趣。
動作冒險 / 579MB
末日題材的手游展現了多種不同的生存方式。每一款游戲都有其獨特的玩法和設定,無論你喜歡緊張刺激的戰斗,還是更傾向于深度的資源管理和角色互動,末日游戲都能滿足你的需求。體驗末日里那種絕望與希望并存的生存挑戰,感受游戲帶來的不一樣的刺激與樂趣。
經營養成 / 601MB
末日題材的手游展現了多種不同的生存方式。每一款游戲都有其獨特的玩法和設定,無論你喜歡緊張刺激的戰斗,還是更傾向于深度的資源管理和角色互動,末日游戲都能滿足你的需求。體驗末日里那種絕望與希望并存的生存挑戰,感受游戲帶來的不一樣的刺激與樂趣。
動作冒險 / 726MB
末日題材的手游展現了多種不同的生存方式。每一款游戲都有其獨特的玩法和設定,無論你喜歡緊張刺激的戰斗,還是更傾向于深度的資源管理和角色互動,末日游戲都能滿足你的需求。體驗末日里那種絕望與希望并存的生存挑戰,感受游戲帶來的不一樣的刺激與樂趣。
飛行射擊 / 66MB
末日題材的手游展現了多種不同的生存方式。每一款游戲都有其獨特的玩法和設定,無論你喜歡緊張刺激的戰斗,還是更傾向于深度的資源管理和角色互動,末日游戲都能滿足你的需求。體驗末日里那種絕望與希望并存的生存挑戰,感受游戲帶來的不一樣的刺激與樂趣。
飛行射擊 / 2734MB
末日題材的手游展現了多種不同的生存方式。每一款游戲都有其獨特的玩法和設定,無論你喜歡緊張刺激的戰斗,還是更傾向于深度的資源管理和角色互動,末日游戲都能滿足你的需求。體驗末日里那種絕望與希望并存的生存挑戰,感受游戲帶來的不一樣的刺激與樂趣。
經營養成 / 241MB
末日題材的手游展現了多種不同的生存方式。每一款游戲都有其獨特的玩法和設定,無論你喜歡緊張刺激的戰斗,還是更傾向于深度的資源管理和角色互動,末日游戲都能滿足你的需求。體驗末日里那種絕望與希望并存的生存挑戰,感受游戲帶來的不一樣的刺激與樂趣。
動作冒險 / 378MB
末日題材的手游展現了多種不同的生存方式。每一款游戲都有其獨特的玩法和設定,無論你喜歡緊張刺激的戰斗,還是更傾向于深度的資源管理和角色互動,末日游戲都能滿足你的需求。體驗末日里那種絕望與希望并存的生存挑戰,感受游戲帶來的不一樣的刺激與樂趣。
游戲介紹
末日方舟是一款末日題材的策略冒險生存類游戲,玩家在這個末日僵尸世界里不僅需要面對僵尸的威脅,還需要保存自己的生存,收集資源保全自己的生活,維持自己的精神與體力,在這個世界里探索生存,感興趣的話,就快來試試吧!
1、心情:心情為零時玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值時隨時間自動流失,可以通過使用某種道具并伴隨時間消耗的休閑時光來恢復心情。

2、體力:體力為零時玩家戰死。體力只有被攻擊時才會流失,脫離戰斗則自恢復。制造的攻擊道具則可以更快擊殺僵尸,也間接影響體力流失。
3、精力:精力為零時玩家累死。精力在非休息時間自動流失,在床上休息則可以補充精力,床越好需要的休息時間越短,剩下的時間則可以制造更多東西。

4、健康:健康為零時玩家病死。健康只有在產生疾病時才會流失,疾病則包括受傷(戰斗中)、內傷(飲食問題)、藥物依賴(嗑藥)。疾病可以通過使用對應的藥物進行治療,并恢復對應的健康值。

5、飽腹:飽腹為零時玩家餓死。飽腹會隨著時間自動流失,制作的食品可以補充飽腹度。

1、戰斗
游戲中潛行是非常重要的概念,角色會聽到僵尸的動靜后自動進入潛行狀態,如果周圍范圍沒有僵尸活動,則自動進入奔跑狀態。所有戰斗均會消耗對應的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果則成為此部分的核心樂趣。

2、時間
時間是本游戲一個非常重要的要素。任何探索、發展、戰斗均會消耗一定的時間。其中在副本中,時間將自動流失。另外在庇護所中發展(學習或建造)以及移動目標時,時間也會流逝。時間的合理安排和利用是游戲的核心樂趣之一。
避難所防御,在玩家入睡的時候,避難所將有可能會遭受侵襲。此侵襲不是可視的,玩家只能在醒來的時候查看防御狀況來了解情況。玩家可以建造各種防御物品抵御僵尸侵襲,一旦避難所被僵尸攻破,玩家將直接死亡。

3、白天與黑夜的分配
游戲分為白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小時。其中白天僵尸比較沉悶,適合外出探索,黑夜僵尸比較暴躁,不可外出,可以在避難所中進行學習建造或者休息。白天的12小時,一部分被消耗在路程和探索中,剩下的時間則是玩家在場景中的活動時間,能多拿東西就多拿吧!如果玩家在黑夜來臨前沒有離開場景,僵尸將會快速進入狂暴狀態,主角將被圍。如果在返程的路上進入黑夜,將受到僵尸攻擊,如沒有體力則依舊死亡。

4、信息收集
游戲的劇情背景其實還是比較豐富的,但是本游戲的核心玩法不允許也不應該有太多的劇情橋段。因此將大部分的背景描述和懸念布置放在游戲中可以收集的信息物品中,而游戲中的少量的劇情橋段僅用來描寫末日中不用人的行為特征。信息物品一旦被使用,則直接保存到文檔中并且物品消失。文檔內容不會隨著玩家角色死亡而消失。

5、捕獵系統
在公園等野外地圖,玩家可以使用捕獸夾抓取小動物作為食物。小動物有自己的繁殖系統,一味捕殺則可能造成再難抓到小動物。

1、心情:心情為零時玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值時隨時間自動流失,可以通過使用某種道具并伴隨時間消耗的休閑時光來恢復心情。
2、體力:體力為零時玩家戰死。體力只有被攻擊時才會流失,脫離戰斗則自恢復。制造的攻擊道具則可以更快擊殺僵尸,也間接影響體力流失。
3、精力:精力為零時玩家累死。精力在非休息時間自動流失,在床上休息則可以補充精力,床越好需要的休息時間越短,剩下的時間則可以制造更多東西。
4、健康:健康為零時玩家病死。健康只有在產生疾病時才會流失,疾病則包括受傷(戰斗中)、內傷(飲食問題)、藥物依賴(嗑藥)。疾病可以通過使用對應的藥物進行治療,并恢復對應的健康值。
5、飽腹:飽腹為零時玩家餓死。飽腹會隨著時間自動流失,制作的食品可以補充飽腹度。
1、你會遇見各具特色的僵尸,觀察僵尸的弱點并結合你自身情況來策略反擊是給你的建議。
2、你還會遇見不同的幸存者,你內心的選擇將決定你和他們之間的故事和游戲的結局。
3、你需要有計劃地不斷學習,以建造更安全的庇護所,制作更有殺傷力的武器。
4、為自己做更美味的食物…最終希望你能夠憑借自己的智慧和策略找到逃出生天的辦法。
1、3D視角下的暗黑末日風,一段別樣的恐怖之旅。
2、5種結局設計,每個結局充滿懸疑和驚喜。
3、40小時以上的游戲時長,可持久的游戲體驗。
4、100000字以上的劇情,展現不一樣的人性思考。
5、55個城市大場景,安全區與毒氣區共存。
6、3個角色可供選擇,每個角色帶來不同的感受。
7、9個NPC幸存者的獨有劇情故事,包含著各種各樣直面人性選擇的考驗。
8、15種以上各具特點的僵尸和8個大Boss,讓你的求生之旅極具挑戰性。
9、16種以上武器及獨特的潛行、背刺戰斗設計,給你豐富的戰斗體驗。
10、26種生存技術4種植物11種生活設施,提供了創造自給自足生存系統的可能。
游戲截圖




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