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角色扮演 / 59MB
末日題材的手游展現了多種不同的生存方式。每一款游戲都有其獨特的玩法和設定,無論你喜歡緊張刺激的戰斗,還是更傾向于深度的資源管理和角色互動,末日游戲都能滿足你的需求。體驗末日里那種絕望與希望并存的生存挑戰,感受游戲帶來的不一樣的刺激與樂趣。
角色扮演 / 77MB
末日題材的手游展現了多種不同的生存方式。每一款游戲都有其獨特的玩法和設定,無論你喜歡緊張刺激的戰斗,還是更傾向于深度的資源管理和角色互動,末日游戲都能滿足你的需求。體驗末日里那種絕望與希望并存的生存挑戰,感受游戲帶來的不一樣的刺激與樂趣。
動作冒險 / 270MB
末日題材的手游展現了多種不同的生存方式。每一款游戲都有其獨特的玩法和設定,無論你喜歡緊張刺激的戰斗,還是更傾向于深度的資源管理和角色互動,末日游戲都能滿足你的需求。體驗末日里那種絕望與希望并存的生存挑戰,感受游戲帶來的不一樣的刺激與樂趣。
休閑益智 / 144MB
末日題材的手游展現了多種不同的生存方式。每一款游戲都有其獨特的玩法和設定,無論你喜歡緊張刺激的戰斗,還是更傾向于深度的資源管理和角色互動,末日游戲都能滿足你的需求。體驗末日里那種絕望與希望并存的生存挑戰,感受游戲帶來的不一樣的刺激與樂趣。
角色扮演 / 425MB
末日題材的手游展現了多種不同的生存方式。每一款游戲都有其獨特的玩法和設定,無論你喜歡緊張刺激的戰斗,還是更傾向于深度的資源管理和角色互動,末日游戲都能滿足你的需求。體驗末日里那種絕望與希望并存的生存挑戰,感受游戲帶來的不一樣的刺激與樂趣。
動作冒險 / 425MB
末日題材的手游展現了多種不同的生存方式。每一款游戲都有其獨特的玩法和設定,無論你喜歡緊張刺激的戰斗,還是更傾向于深度的資源管理和角色互動,末日游戲都能滿足你的需求。體驗末日里那種絕望與希望并存的生存挑戰,感受游戲帶來的不一樣的刺激與樂趣。
動作冒險 / 2026844MB
末日題材的手游展現了多種不同的生存方式。每一款游戲都有其獨特的玩法和設定,無論你喜歡緊張刺激的戰斗,還是更傾向于深度的資源管理和角色互動,末日游戲都能滿足你的需求。體驗末日里那種絕望與希望并存的生存挑戰,感受游戲帶來的不一樣的刺激與樂趣。
休閑益智 / 16MB
末日題材的手游展現了多種不同的生存方式。每一款游戲都有其獨特的玩法和設定,無論你喜歡緊張刺激的戰斗,還是更傾向于深度的資源管理和角色互動,末日游戲都能滿足你的需求。體驗末日里那種絕望與希望并存的生存挑戰,感受游戲帶來的不一樣的刺激與樂趣。
動作冒險 / 279MB
末日題材的手游展現了多種不同的生存方式。每一款游戲都有其獨特的玩法和設定,無論你喜歡緊張刺激的戰斗,還是更傾向于深度的資源管理和角色互動,末日游戲都能滿足你的需求。體驗末日里那種絕望與希望并存的生存挑戰,感受游戲帶來的不一樣的刺激與樂趣。
游戲介紹
末世旅人是一款以純文字呈現的末日生存題材手游。游戲中設有多樣的出身背景與天賦系統,玩家可根據自身偏好進行搭配,不同能力組合將在各類事件中產生截然不同的效果,并直接影響選項的成敗。龐大的隨機事件庫為每次冒險帶來全新挑戰與潛在轉機,玩家需結合當前屬性與資源,謹慎判斷每一步行動。
貴金屬類與調味品各自存在兩個價格區間,但貴金屬因設計機制問題,
無論買入或賣出均處于虧損狀態,暫不推薦交易。
建設類物資則設有三個價位,波動更為靈活。
界面中綠色標識代表建議購入,紅色為適宜售出,
白色則意味著該商品當前交易必虧,應避免入手。

需推進主線劇情以解鎖暗殺者天賦。
技能加點建議初期每項先點一級,隨后優先將死亡宣告、隱匿蹤跡、暗殺利刃與緊急恢復循環加滿。
主武器推薦使用栓動狙擊槍,綠色品質起步即可,屬性越強越好。
若開局獲得藍色栓狙,對付25級以下小兵可做到一擊必殺;橙色連發狙擊槍同樣具備單發秒殺普通敵人的能力。
護甲在前期無需刻意追求,優先穿戴防御數值較高的裝備;后期資源充足時,可整套搭配藍色乃至橙色輕甲。
戰斗節奏極快,入場即先手壓制,小兵一槍解決,面對Boss則通過疊加增益效果——如潑酸降低防御、特殊工具改造武器、配合死亡宣告與隱匿蹤跡等手段,打出上萬點爆發傷害,輕松終結目標。
該流派操作爽快、上限極高,值得體驗。
物資貫穿整個生存體系,每次執行【前進】或【探索】行動均會消耗一份。若物資耗盡,角色將損失20%生命值,
生命歸零即判定為餓死。此外,物資還充當通用貨幣,用于交易各類物品,合理規劃其獲取與支出至關重要。
【前進】用于推進主線劇情并切換地圖區域,而【探索】僅在進入廢土后可用(劇情任務期間禁用),
不改變位置也不推動故事,適合在資源短缺時深入搜刮。相較之下,【前進】遭遇敵人的幾率更高。
通過【搭話】界面中的【懸賞令】可接取懸賞任務,亦可隨時選擇【放棄】重置進度。
完成任務可獲得物資及【屠龍點數】,后者可在【勇者商店】兌換優于普通商店的稀有物品。
執行懸賞需先進入廢土,再通過【探索】觸發特定敵人,
任務期間探索將鎖定為特殊模式,僅遭遇目標相關戰斗,建議充分準備后再接取。
每當通過【前進】抵達新地點,普通商店與懸賞任務列表將同步刷新。若已接取懸賞,則當前任務不會被覆蓋或更新。

戰斗采用回合制,初始行動順序由玩家與敵方的速度屬性決定。
一方完成全部操作后輪到對方回合。使用技能不切換回合,但攻擊、換彈或使用物品會立即交出行動權。
行動點數為釋放技能的核心資源,消耗量依技能而定。戰斗開始時自動回滿,
此后每回合恢復一點(未達上限時)。部分道具可在戰斗中額外補充行動點。
槍械類武器依賴彈夾容量,子彈耗盡后無法造成正常傷害。彈藥為零時仍可發動一次無消耗的基礎攻擊,
傷害等于基礎攻擊力。戰斗開始前會自動從背包填充對應彈藥,
戰斗中打空后可通過【換彈】重新裝填,若背包彈藥不足則僅能部分填充。
戰斗內點擊【道具】可使用攜帶物品,非戰斗狀態下則通過【背包】中的【道具】進行操作。
部分道具限定戰斗中使用,有些雖不可主動使用,但在特定情境下會自動生效。
部分戰斗道具存在冷卻時間,需等待結束后方可再次啟用。
實際傷害計算公式為:最終攻擊力 = 基礎攻擊力 × 武器攻擊系數;
防御力 = (1 + 裝備防御加成) × 基礎防御值。防御可完全抵消等量傷害,若所受傷害低于防御值,則僅扣除1點生命。
v4.51版本
修復若干已知問題。
游戲截圖




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2025-10-14