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游戲介紹
這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)手游是一款極具深度的生存題材游戲,背景設(shè)定在戰(zhàn)火紛飛的平民世界。玩家需要在資源匱乏、危機(jī)四伏的環(huán)境中做出艱難選擇,每一個(gè)決定都可能直接關(guān)系到角色的生死與心理變化。游戲以細(xì)膩的敘事方式展現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)普通人的摧殘,營(yíng)造出強(qiáng)烈的真實(shí)感和令人深思的悲情氛圍。
游戲本體包含十二位各具特色的可操作角色,每位角色擁有獨(dú)特的職業(yè)背景、性格傾向與能力差異。
有的行動(dòng)迅捷、背包容量大,適合外出搜刮;有的戰(zhàn)斗能力強(qiáng),適合守衛(wèi)據(jù)點(diǎn)或應(yīng)對(duì)敵對(duì)勢(shì)力。
合理搭配角色特長(zhǎng),是提升生存效率的關(guān)鍵。
布魯諾曾是廚師,手藝精湛卻煙不離手,背包僅有10格。
心理素質(zhì):超強(qiáng)
戰(zhàn)斗力:較差
安東身為數(shù)學(xué)家,生活自律,既不抽煙也不依賴咖啡,背包容量為8格(兒童角色除外)。
心理素質(zhì):中等
戰(zhàn)斗力:差
馬林是技藝嫻熟的木工,與鮑里斯配合默契,能快速搭建庇護(hù)所設(shè)施,習(xí)慣飲用咖啡,背包容量10格。
心理素質(zhì):中等。
戰(zhàn)斗力:差
羅曼曾是叛軍成員,后脫離組織,嗜好煙草,背包容量10格。
心理素質(zhì):高。
戰(zhàn)斗力:最強(qiáng)
艾米麗亞原為律師,其妹立志從醫(yī),她本人偏好咖啡,背包容量10格。
心理素質(zhì):高(近乎冷峻)。
戰(zhàn)斗力:較差。

帕夫列被玩家稱為“歐洲飛人”,作風(fēng)低調(diào),不沾煙酒,背包容量達(dá)12格。
心理素質(zhì):較高(身為父親的責(zé)任感使然)。
戰(zhàn)斗力:高,移動(dòng)速度極快,子彈難及。
卡蒂亞是一名西方女記者,因身份特殊行動(dòng)稍顯遲緩,喜愛咖啡,背包容量12格。
心理素質(zhì):低。
戰(zhàn)斗力:較差
茨維塔是小學(xué)教師,品行端正,不沾煙酒,也是安東心中傾慕的對(duì)象,背包容量8格。
心理素質(zhì):中等。
戰(zhàn)斗力:較差。
艾麗卡自幼在貧民窟長(zhǎng)大,十四歲便開始行竊謀生,雖有吸煙習(xí)慣,但身手敏捷,背包容量10格。
心理素質(zhì):較高。
戰(zhàn)斗力:僅次于羅曼,是唯一能在守家時(shí)不受傷的女性角色。
扎拉塔剛收到音樂學(xué)院錄取通知,戰(zhàn)爭(zhēng)便驟然爆發(fā),她不抽煙也不喝咖啡,背包容量12格。
心理素質(zhì):高。
戰(zhàn)斗力:較差。
鮑里斯體格最為魁梧,力量驚人,但因腿部舊傷行動(dòng)緩慢,背包容量高達(dá)17格,為全角色之最。
心理素質(zhì):低。
戰(zhàn)斗力:普通,但耐打抗揍。
馬可曾是消防員,已婚有子,生活自律,背包容量15格。
心理素質(zhì):中等
戰(zhàn)斗力:很高,恢復(fù)能力僅次于鮑里斯。
游戲內(nèi)設(shè)有二十余處風(fēng)格迥異的地圖場(chǎng)景,每處地點(diǎn)均擁有獨(dú)立劇情、建筑布局與物資分布。熟悉各地圖特性有助于高效搜刮資源,規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),延長(zhǎng)生存周期。
超市(Supermarket):首次進(jìn)入可能遭遇醉酒士兵騷擾平民,果斷出手可獲得步槍、彈藥與酒類補(bǔ)給。地下室設(shè)有兩道上鎖門與一處土堆,藏有豐富食物、材料及電子元件。若遇三名持槍拾荒者,可先行搜刮前方區(qū)域;地下室門鎖可借助NPC開啟,無需強(qiáng)攻。

施工點(diǎn)(Construction Site):存在狙擊手威脅,初次探訪無法進(jìn)入地下室,需攜帶鋸子于后續(xù)訪問時(shí)開啟。右側(cè)三樓有上鎖柜子,整體物資豐沛,含大量藥品、電子元件與食物。若遇士兵槍殺拾荒者,建議優(yōu)先探索右側(cè)區(qū)域,處理兩處柵欄與一道鎖具。

被炮擊的學(xué)校(Shell School):初期由無家可歸者占據(jù),僅需清理一處必要土堆,可徒手挖掘。兩處柵欄中僅一處需鋸開,另一道鎖內(nèi)無實(shí)質(zhì)物資。此處盛產(chǎn)材料、齒輪、電子元件與食物。若被叛軍占領(lǐng),則面臨六名武裝人員,擊殺易引發(fā)道德負(fù)擔(dān),不建議放任發(fā)展。

教堂(ST.Mary’s Church):可與教父進(jìn)行交易,但需攜帶鏟子應(yīng)對(duì)多處土堆。右側(cè)房屋樓上柵欄后藏有藥品,柜中或有破損槍械。一樓有持手槍者,無視即可。此地材料充足,但任意擊殺行為將導(dǎo)致全員心情惡化。若遭遇土匪團(tuán)伙,四名武裝人員可果斷清除以獲取滿足感。

破敗別墅(Ruined Villa):逃兵占據(jù)此地,囚禁原主致死并勒索贖金,屬必清目標(biāo)。需撬棍應(yīng)對(duì)四處上鎖點(diǎn)。注意存在機(jī)制漏洞:次日返回取物會(huì)被判定為偷竊,建議一次性搬空。可獲取槍械、彈藥、防彈衣及貴重包裹。若遇平民住戶,交戰(zhàn)或放任皆不利,建議避開。

賓館(Hotel):土匪盤踞時(shí),從左側(cè)潛入可解救人質(zhì),需撬棍應(yīng)對(duì)三道鎖具,物資豐厚但同樣存在二次訪問即判偷竊的問題。若為交易商駐扎,可從右側(cè)進(jìn)入,清理一樓廢墟后搜刮或與二樓商人交易。拾荒者場(chǎng)景下,避免觸碰帶偷竊標(biāo)識(shí)物品,遇人無視即可。

半塌的房子(Semi-detached House):商人場(chǎng)景下,僅需搜刮左側(cè)房屋,備好撬棍與鋸子。若遇“百合四姐妹”,其成員鮑日娜持霰彈槍戒備,需攜雙鋸從地下通道迂回,方可安全獲取大量材料與食物。

狙擊點(diǎn)(Sniper Junction):背景賓館藏有狙擊手,需利用掩體逐段推進(jìn)。中央雕像旁有傷者求助,協(xié)助其打開下水道門可獲鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。完成任務(wù)后經(jīng)下水道撤離,避免暴露于狙擊視野。
中心廣場(chǎng)(Center Square):戰(zhàn)前集市風(fēng)貌,聚集各類商販,可購(gòu)得材料、柴火、藥品及食物,唯獨(dú)電子元件稀缺。左側(cè)上鎖房屋內(nèi)有人值守,強(qiáng)行闖入將遭圍攻。雖可交易,但部分玩家傾向清剿后讀檔重來。

小公寓樓(Small Apartment Building):平民家庭場(chǎng)景中,孩童持霰彈槍防衛(wèi),收益低且風(fēng)險(xiǎn)高,不推薦前往。若為土匪占據(jù),清除后可獲滿足感,但具體細(xì)節(jié)因訪問頻率較低難以詳述。

創(chuàng)作靈感源自真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)事件,還原平民視角下的生存掙扎。
玩家可操控多名幸存者,并管理經(jīng)營(yíng)臨時(shí)藏身處。
支持制作武器、酒精、床鋪、火爐等生存必需品。
常需在道德與生存之間做出艱難抉擇。
每次新開游戲均會(huì)隨機(jī)生成世界格局與角色組合。
灰暗壓抑的視覺風(fēng)格與末日主題高度契合。
v1.6.2版本
修復(fù)了清除障礙與射擊過程中可能導(dǎo)致應(yīng)用崩潰的問題
包含若干次要錯(cuò)誤修正與體驗(yàn)優(yōu)化
游戲截圖



