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猴子塔防6是一款畫風Q萌的策略塔防類手游。在游戲中,玩家需合理部署各式猴子塔,構筑起有效的防御體系,并通過持續升級提升其攻擊與防御能力,以擊破不斷涌來的氣球敵人。游戲強調策略布局,玩家要根據關卡特點靈活搭配塔防單位,適時激活技能,才能有效應對不同波次的進攻。
紅氣球
作為全游戲中最基礎的氣球,它雖弱小卻不可或缺,沒有炮灰的塔防游戲便失去了節奏與層次。

藍氣球
每個藍氣球內部包含一個紅氣球,移動速度比紅氣球更快,因此其擊破難度并非簡單的兩倍關系。

綠氣球
強度高于藍氣球,在部分波次中常被用作免費金錢來源。它在BTD4中扮演過這一角色,后續作品是否延續尚存懸念。

黃氣球
在BTD1中被視為令人頭疼的存在,以其極快的速度著稱,位列全氣球中第三快,足以讓超驢手忙腳亂直至敗北。

黑氣球
它是唯一具備“無敵”特性的氣球,具體原因留待玩家自行體會。此外,該氣球對爆炸類攻擊完全免疫。

白氣球
曾是BTD1中的終極氣球,在BTD4中為便于辨識調整為天藍色,但在PE端始終維持純白色,雪地地圖中幾乎難以分辨。該氣球對冰凍效果免疫。

紫氣球
“明明之前打它很容易,怎么到了101關就束手無策了?”——你是否留意過它登場時的特效?作為三層高速氣球,它的煩人程度不低,好在通常出現在黑白氣球之后。該氣球免疫所有能量、火焰及等離子類型的攻擊。

粉氣球
終于輪到它登場了。擁有兩層高速結構,令人頭疼不已。在BTD6中首次出現的波次就極具挑戰性,且它是整個BTD系列中移動速度最快的氣球。

彩虹氣球
或許你會覺得介紹順序有誤,但若按首次登場時間排序,它確實應提前亮相。自第四代起,每代造型均有變化,在BTDB中被廣泛使用。

斑馬氣球
自第四代起加入的新氣球,穿插于彩虹與黑白氣球之間。自此,所有黑氣球及以上等級的氣球被擊破后均會分裂為兩個小氣球。這一機制極大限制了多種擊破手段,在BTDB和BMC中尤為棘手,被斑馬心擊敗的次數恐怕不在少數。

鉛氣球(鐵氣球)
最早在BTD2末期登場。它對所有尖銳攻擊以及超驢的激光完全免疫,在BTDB中還能為汽艇提供護航支援。

陶瓷氣球
在BTD6之前,它是唯一無法一擊擊破的氣球。其外殼血量隨版本更迭不斷調整,甚至在同一局游戲中也可能變化。這個氣球催生了無數玩家的“63恐懼癥”。值得注意的是,在BTD5網頁版及更早版本中,它無視膠水減速效果,直到移動端版本才重新受到減速影響。

迷彩氣球
它曾是一個獨立氣球,如今已演變為特殊屬性,僅在第四代中存在。有趣的是,盡管塔無法直接鎖定它,只要周圍有其他氣球,攻擊仍可命中。迷彩屬性在群體中幾乎失效,甚至能被迫擊炮清除。該氣球同時免疫爆炸與冰凍效果,可視作黑白氣球的結合體。

心形氣球
該特性自BTD5引入。若未能及時徹底擊破,氣球會緩慢恢復至原始層級。對于黑氣球及以上等級,恢復時不會將兩個粉氣球合并為一個黑氣球,而是還原為兩個獨立的黑氣球,導致后續擊破需投入更多戰力。

主戰:
$1000 = 每1.5秒發射8個金色刀片
$5000 = 每1.2秒發射8個金色刀片
$10000 = 每1.2秒發射8個金色刀片 + 每1.2秒投擲1把金色劍
$20000 = 每1.2秒發射8個金色刀片 + 每0.8秒投擲1把金色劍
$50000 = 每1.2秒發射8個金色刀片 + 每0.5秒投擲1把金色劍
軍事:
$2005 = 每2.5秒發射1枚金色導彈(對MOAB氣球造成50倍傷害)
$4005 = 每2.5秒發射1枚金色導彈 + 1架金色轟炸機
$7505 = 每1.2秒發射1枚金色導彈 + 1架金色轟炸機
$15005 = 每0.8秒發射1枚金色導彈 + 1架金色轟炸機
$50005 = 每0.8秒發射1枚金色導彈 + 2架金色轟炸機
魔法:
$1000 = 發射3個追蹤魔法彈
$5000 = 3個追蹤魔法彈 + 1個可擊退普通氣球的力場(對MOAB無效)
$10000 = 7個追蹤魔法彈(4個針對普通氣球,3個針對MOAB);若氣球進入范圍,則改為4個普通魔法彈 + 1個擊退力場(對MOAB無效)
$20000 = 9個追蹤魔法彈(5個普通,4個MOAB);若氣球進入范圍,則改為5個普通魔法彈 + 1個擊退力場(對MOAB無效)
$30000 = 11個追蹤魔法彈(6個普通,5個MOAB);若氣球進入范圍,則改為6個普通魔法彈 + 1個擊退力場(對MOAB無效)
支援:
$1000 = 自身攻擊范圍+8%,范圍內其他猴子攻擊范圍+10%
$5000 = 自身攻擊范圍+8%,每回合獲得$500,范圍內其他猴子攻速+10%、攻擊范圍+10%,升級價格-10%
$7500 = 自身攻擊范圍+8%,每回合獲得$2500,范圍內其他猴子攻速+10%、攻擊范圍+20%、穿透+3,升級價格-10%
$10000 = 自身攻擊范圍+8%,每回合獲得$2500,范圍內其他猴子攻速+10%、攻擊范圍+20%、穿透+3、攻擊+1,升級價格-10%
$25000 = 自身攻擊范圍+8%,每回合獲得$10000,范圍內其他猴子攻速+20%、攻擊范圍+20%、穿透+3、攻擊+1,升級價格-20%
$50000 = 自身攻擊范圍+8%,每回合獲得$10000,范圍內其他猴子攻速+20%、攻擊范圍+20%、穿透+3、攻擊+2,升級價格-20%
20種風格各異的塔防武器類型,每種均可沿三條不同路徑升級。
42位特色鮮明的英雄角色,各自擁有獨特技能與戰斗能力。
16張手繪風格地圖,每張地圖都設有專屬關卡與挑戰目標。
競技場模式支持玩家實時對戰,考驗策略與反應能力。
新增“輕拍”功能,便于精準定位與快速升級塔防單位。
采用全新重制的游戲引擎,畫面細節與視覺效果全面升級。
v44.2版本
修復44.0版本中遺漏的平衡性調整內容。
修復若干已知問題與異常情況。
游戲截圖




