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卡牌策略 / 283MB
策略競技類游戲的魅力不僅僅在于游戲本身,更在于玩家間的互動與對抗。通過不同的畫面表現與音效來增強游戲氛圍,從而為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。而且不同游戲中對策略布局、資源管理、戰術變化的深刻設計,幫助玩家在享受競技對抗的同時,也能不斷提升自己的思維能力和決策技巧。
卡牌策略 / 1157MB
策略競技類游戲的魅力不僅僅在于游戲本身,更在于玩家間的互動與對抗。通過不同的畫面表現與音效來增強游戲氛圍,從而為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。而且不同游戲中對策略布局、資源管理、戰術變化的深刻設計,幫助玩家在享受競技對抗的同時,也能不斷提升自己的思維能力和決策技巧。
卡牌策略 / 756MB
策略競技類游戲的魅力不僅僅在于游戲本身,更在于玩家間的互動與對抗。通過不同的畫面表現與音效來增強游戲氛圍,從而為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。而且不同游戲中對策略布局、資源管理、戰術變化的深刻設計,幫助玩家在享受競技對抗的同時,也能不斷提升自己的思維能力和決策技巧。
卡牌策略 / 107MB
策略競技類游戲的魅力不僅僅在于游戲本身,更在于玩家間的互動與對抗。通過不同的畫面表現與音效來增強游戲氛圍,從而為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。而且不同游戲中對策略布局、資源管理、戰術變化的深刻設計,幫助玩家在享受競技對抗的同時,也能不斷提升自己的思維能力和決策技巧。
卡牌策略 / 101MB
策略競技類游戲的魅力不僅僅在于游戲本身,更在于玩家間的互動與對抗。通過不同的畫面表現與音效來增強游戲氛圍,從而為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。而且不同游戲中對策略布局、資源管理、戰術變化的深刻設計,幫助玩家在享受競技對抗的同時,也能不斷提升自己的思維能力和決策技巧。
卡牌策略 / 1126MB
策略競技類游戲的魅力不僅僅在于游戲本身,更在于玩家間的互動與對抗。通過不同的畫面表現與音效來增強游戲氛圍,從而為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。而且不同游戲中對策略布局、資源管理、戰術變化的深刻設計,幫助玩家在享受競技對抗的同時,也能不斷提升自己的思維能力和決策技巧。
角色扮演 / 1792MB
策略競技類游戲的魅力不僅僅在于游戲本身,更在于玩家間的互動與對抗。通過不同的畫面表現與音效來增強游戲氛圍,從而為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。而且不同游戲中對策略布局、資源管理、戰術變化的深刻設計,幫助玩家在享受競技對抗的同時,也能不斷提升自己的思維能力和決策技巧。
卡牌策略 / 613MB
策略競技類游戲的魅力不僅僅在于游戲本身,更在于玩家間的互動與對抗。通過不同的畫面表現與音效來增強游戲氛圍,從而為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。而且不同游戲中對策略布局、資源管理、戰術變化的深刻設計,幫助玩家在享受競技對抗的同時,也能不斷提升自己的思維能力和決策技巧。
其他游戲 / 47MB
策略競技類游戲的魅力不僅僅在于游戲本身,更在于玩家間的互動與對抗。通過不同的畫面表現與音效來增強游戲氛圍,從而為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。而且不同游戲中對策略布局、資源管理、戰術變化的深刻設計,幫助玩家在享受競技對抗的同時,也能不斷提升自己的思維能力和決策技巧。
卡牌策略 / 283MB
“策略游戲排行榜前十名”專題展示了各類策略游戲的不同面貌。從即時戰略到回合制策略,從卡牌對戰到城堡建設,每一款游戲都擁有獨特的玩法和策略深度,能滿足不同玩家的需求,給你極致的挑戰和成就感。
卡牌策略 / 1157MB
“策略游戲排行榜前十名”專題展示了各類策略游戲的不同面貌。從即時戰略到回合制策略,從卡牌對戰到城堡建設,每一款游戲都擁有獨特的玩法和策略深度,能滿足不同玩家的需求,給你極致的挑戰和成就感。
卡牌策略 / 756MB
“策略游戲排行榜前十名”專題展示了各類策略游戲的不同面貌。從即時戰略到回合制策略,從卡牌對戰到城堡建設,每一款游戲都擁有獨特的玩法和策略深度,能滿足不同玩家的需求,給你極致的挑戰和成就感。
卡牌策略 / 107MB
“策略游戲排行榜前十名”專題展示了各類策略游戲的不同面貌。從即時戰略到回合制策略,從卡牌對戰到城堡建設,每一款游戲都擁有獨特的玩法和策略深度,能滿足不同玩家的需求,給你極致的挑戰和成就感。
卡牌策略 / 101MB
“策略游戲排行榜前十名”專題展示了各類策略游戲的不同面貌。從即時戰略到回合制策略,從卡牌對戰到城堡建設,每一款游戲都擁有獨特的玩法和策略深度,能滿足不同玩家的需求,給你極致的挑戰和成就感。
卡牌策略 / 1126MB
“策略游戲排行榜前十名”專題展示了各類策略游戲的不同面貌。從即時戰略到回合制策略,從卡牌對戰到城堡建設,每一款游戲都擁有獨特的玩法和策略深度,能滿足不同玩家的需求,給你極致的挑戰和成就感。
角色扮演 / 1792MB
“策略游戲排行榜前十名”專題展示了各類策略游戲的不同面貌。從即時戰略到回合制策略,從卡牌對戰到城堡建設,每一款游戲都擁有獨特的玩法和策略深度,能滿足不同玩家的需求,給你極致的挑戰和成就感。
卡牌策略 / 613MB
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其他游戲 / 47MB
“策略游戲排行榜前十名”專題展示了各類策略游戲的不同面貌。從即時戰略到回合制策略,從卡牌對戰到城堡建設,每一款游戲都擁有獨特的玩法和策略深度,能滿足不同玩家的需求,給你極致的挑戰和成就感。
游戲介紹
殺戮尖塔手機版是從Steam平臺移植而來的策略卡牌手游,融合了Roguelike元素與深度構筑玩法。玩家無法提前設定固定卡組,而是在層層遞進的爬塔過程中,通過戰斗、事件選擇和商店交易實時調整卡牌組合,讓每次冒險都充滿變數。
這是進入戰斗后的標準界面。頂部清晰呈現你與敵方的生命狀態、行動意圖及當前戰況信息。

生命值(HP)代表你當前剩余血量,歸零即宣告本次攀登終結。
金幣是高塔中通用的資源單位,可用于商店交易、卡牌移除或特殊事件支付。
藥水為單次戰斗內生效的臨時增益道具,部分可在非戰斗狀態下直接使用。
能量決定你本回合能打出多少張卡牌,每張卡右上角標注所需消耗。
抽牌堆位于界面左下角,每回合開始時從中抽取五張牌加入手牌,點擊可預覽其中內容(按稀有度排序,非實際抽牌順序)。
棄牌堆置于右下角,當抽牌堆耗盡時,系統會自動將其洗混后重新填充至抽牌堆。
結束回合按鈕用于主動終止當前行動階段,所有未打出的手牌將回歸抽牌堆。
寶石槽顯示你已收集的鑰匙數量,用于開啟特定寶箱。
玩家名字與角色名字分別標識當前存檔身份與所選英雄。
層數與進階等級反映當前所處位置,若未啟用進階模式則僅顯示層數。
遺物欄集中展示你已獲得的所有永久性增益或減益道具。
增益/減益欄位于角色立繪下方,實時顯示當前生效的各種BUFF與DEBUFF效果。
意圖圖標懸浮于敵人頭頂,鼠標懸停即可查看其下一回合計劃執行的動作。
版本號與種子號分別標示當前運行版本及本局生成邏輯的唯一標識,后者直接影響卡牌分布、事件觸發與遺物掉落。
右上角三個功能按鈕分別對應地圖查看、牌組管理與系統設置入口。
通過合理打出卡牌壓制敵人,是貫穿全程的核心機制。
每張卡牌均需消耗對應數值的能量方可使用,能量會在每回合開始時重置。
當能量全部用盡,你的回合自動結束,隨后敵人開始行動。
面對即將發起攻擊的對手,及時打出防御類卡牌可獲得格擋值,有效削減所受傷害。
格擋效果僅在當前回合內持續,進入下一回合時自動清空。
敵方攻擊前的意圖提示始終可見,提前預判并做出應對是生存的關鍵。
尖塔中的卡牌依功能劃分為攻擊、技能、能力、狀態與詛咒五類。
攻擊類卡牌以直接造成傷害為主,構成輸出體系的基礎骨架。
技能類卡牌側重功能性干預,涵蓋控場、解控、增益、減益等多種作用方向。
能力類卡牌一旦打出即永久生效,提供整場戰斗持續運作的被動加成。
狀態類卡牌僅在當前戰斗中臨時加入牌組,無法主動打出,戰后自動移除。
詛咒類卡牌由特定事件引入,長期存在于牌組中且多數帶有負面效應,需借助特殊手段清除。
戰斗中涉及四類卡牌容器:抽牌堆、手牌、棄牌堆與消耗堆。
每場戰斗初始,你當前牌組中的全部卡牌會被打亂后注入抽牌堆。
常規情況下,每回合從抽牌堆抽取五張牌加入手牌,手牌上限為十張。
帶有X標記的卡牌需消耗當前全部能量,X值等于實際使用的能量點數。
具有抽牌效果的卡牌或遺物所抽取的新卡,同樣來自抽牌堆。
手牌滿額后新增卡片將直接進入棄牌堆,不再占用手牌空間。
抽牌堆為空時,系統自動將棄牌堆洗混后補充回抽牌堆繼續流程。
被標記為“消耗”的卡牌打出后進入消耗堆,本場戰斗內不可再次使用。
生命值是你最基礎也是最關鍵的生存資源,歸零即判定失敗。
生命損耗可能源于敵方攻擊、詛咒效果或特殊事件,部分卡牌與遺物可實現恢復。
生命上限可通過特定遺物、事件獎勵、開局選項或特殊卡牌效果提升。
金幣作為流通貨幣,主要服務于商店系統,用于購買卡牌、遺物、藥水或執行刪牌操作。
部分劇情事件設有金幣門檻,投入后可解鎖額外獎勵路徑。
持有BOSS遺物【靈體外質】時,你將無法再獲取任何金幣。
小偷類敵人會在戰斗中竊取你持有的金幣。
金幣來源包括戰斗結算獎勵、事件饋贈、特定遺物產出、開局選擇、寶箱開啟、卡牌效果等。
藥水是戰斗中可即時啟用的輔助工具,提供一次性增益或干擾效果。
未使用的藥水保留在藥水欄位中,常規容量為三瓶,進階十一層以上縮減為兩瓶。
裝備藥水腰帶后,藥水欄位上限增加兩格。
戰斗結束后有一定概率獲得新藥水,若持有罕見遺物【白獸雕像】則必定掉落一瓶。
BOSS遺物【神圣樹皮】可使多數藥水效果翻倍。
藥水按稀有度分為普通、罕見與稀有三類,具體效果可在主界面【百科大全】→【藥水研究所】中查閱。

果汁、鮮血藥水與混沌藥水可在非戰斗狀態下直接飲用。
藥水掉落概率分別為普通65%、罕見25%、稀有10%。
遺物是散落在高塔各處的神秘物品,賦予角色獨特的能力延伸或戰術限制。
絕大多數遺物適用于全部角色,少數則限定特定職業獲取。
遺物效果不限于正向強化,部分事件觸發的遺物亦可能帶來持續性負擔。
遺物分類詳情可在主界面【百科大全】→【遺物收集】中完整查閱。

眼前一亮:潘多拉魔盒
可以接受:符文金字塔、神圣樹皮、符文圓頂
普通:異蛇之眼、召喚鈴鐺、空鳥籠、賢者之石
強行不虧(多數情況不如初始):星盤、黑星、奴隸販子頸環、詛咒鑰匙
眼前一黑(肯定不如初始):小屋子、添水、金冠、綠帽、狗圈、神錘、濾杯
潘多拉魔盒:改變所有“打擊”與“防御”類卡牌。

傳說打開它會招致厄運,但實戰中它常是扭轉局勢的利器。
打防類卡牌本身強度有限,而魔盒正是清理它們最直接的方式之一。獵人開局若換到魔盒,配合四張起始卡的高容錯率,往往值得嘗試。
對非SL玩家而言,魔盒更像一次風險押注——大一層進二層開啟,尚有補救余地;若拖到二層末尾才啟用,則極易因一張關鍵牌變異失敗而崩盤。
魔盒與星盤對比時,不必急于定論。先看魔盒變化結果是否契合當前卡組節奏,再決定是否保留。星盤雖穩定,但三張牌的變化組合未必優于魔盒單次爆發。
星盤:拾取時選定三張卡進行變化,并同步升級。

一件能窺見命運軌跡的古老器物。
星盤與魔盒作用相似,但更講求策略控制。SL玩家可借此反復測試不同組合,篩選最優解;即便不SL,只要卡組尚未成型,星盤仍具備較高容錯價值。
變化對象不限于打防,也可針對低質白卡、冗余藍卡甚至關鍵金卡進行優化。尤其適合需要精準構筑節奏的角色,例如依賴核心Combo啟動的機甲或觀者。
黑星:擊敗精英敵人后額外掉落一件遺物。

源自蛇鎮蠟燭旁的古老遺物。
初看毫無代價,實則暗藏路線誘導陷阱。盲目追逐精英只會壓縮發育空間,尤其在高難度下,戰損積累極易導致后期乏力。
若在一進二階段獲得黑星,建議優先選擇問號多、回頭路明確的路線,保留調整余地;若在二進三階段入手,則可視作錦上添花,無需強求突破極限。
召喚鈴鐺:強制添加一張詛咒,并立即獲得三件遺物。

一只曾三次鳴響、如今沉寂的黑鐵鈴鐺。
鈴鐺贈送的三件遺物固定為普通、罕見、稀有各一,品質可控性強于黑星。詛咒代價因角色而異——戰士可燒除,獵人多可承受,機甲與觀者則需視卡組潔癖程度權衡。
異蛇之眼:每回合多抽兩張牌,且每場戰斗開始時施加混亂效果。

一顆遠超常理尺寸的異蛇眼珠。
混亂效果會使抽到的卡牌能耗在零至三之間隨機浮動,既可能大幅降低啟動門檻,也可能令關鍵牌陷入高費困境。該遺物對高費卡組尤為友好,配合子彈時間、腐化等過牌手段,能快速激活核心打法。
空鳥籠:拾取時移除牌組中任意兩張卡。

“將崇拜之物關進籠子,這是多么奇異的行為啊。”——蘭偉德
零副作用的純粹刪牌工具,深受追求卡組精簡的玩家青睞。雖無即時戰力加成,卻是中后期優化結構的可靠保障。
小屋子:拾取時獲得一瓶藥水、五十金幣、五點最大生命、一張隨機卡并升級一張現有卡。

“一項近乎完美的微縮化工程。這是我至今最優秀的作品,但仍然遠遠不夠。”——建筑師
看似全面實則平庸,各項收益均屬中低水準。掉落藥水與卡牌質量參差不齊,金幣與生命增幅影響甚微,隨機升級也難保關鍵卡受益。
奴隸販子頸環:Boss戰與精英戰中,每回合開始時額外獲得一點能量。

一條銹蝕可憎的鐵鏈。
全游戲唯一不區分戰斗類型的加費遺物,適用場景受限明顯。真正缺費時,它無法覆蓋小怪戰需求;若僅用于精英與Boss,則略顯雞肋。
符文圓頂:你無法再看見敵人的意圖。

上面的符文無法辨識。
表面削弱實則隱性增強,熟練掌握敵人行為模式后,此遺物幾乎等同于免費加費。SL玩家更可無視其限制,僅憑經驗判斷出手時機。
詛咒鑰匙:每次開啟非Boss寶箱時,強制獲得一張詛咒。

你能感到這把鑰匙上散發出邪惡的能量。力量總是需要付出代價的。
實際影響取決于寶箱出現頻率與玩家路線選擇。對卡組精密度要求高的角色如觀者、獵人應格外謹慎;戰士等抗詛咒能力強的職業則可適度接納。
賢者之石:所有敵人初始獲得一點力量。

這塊石頭中散發出純粹的能量,所有周圍的人與物都會因此而變強。
敵人力量提升對連段型、群攻型怪物影響顯著,如三異鳥、六火亡魂、蹲起、扎人的書等。是否選用需結合當前卡組應對能力與后續路線規劃綜合判斷。
添水:你無法再獲得藥水。

你注意到所有帶魔力的液體在接近這件遺物時都會失去效力。
剝奪藥水獲取渠道極大壓縮容錯空間,尤其在前期缺乏續航手段時極為不利。除非已有強力保命藥水儲備,否則不建議輕易選取。
靈體外質:你不能再獲得任何金幣。

這團黏液與能量的混合物微微脈動,仿佛有著生命。
俗稱“綠帽”,直接切斷商店交互可能,大幅削弱自主構建能力。除非卡組已嚴重缺費且別無他法,否則跳過更為穩妥。
天鵝絨頸圈:你每回合不能打出超過六張牌。

“力量巨大,但過于局限。”——忽必烈大帝
俗稱“狗圈”,限制的是出牌數量而非總費用。對依賴高頻過牌與連擊啟動的角色極為不友好,如獵人、觀者等通常避而遠之。
破碎金冠:在卡牌獎勵畫面,可供選擇的牌數減少兩張。

第一勇士的金冠……或者只是一個拙劣的仿制品?
俗稱“金冠嚴選”,實質是大幅壓縮選牌自由度。僅當卡組已趨近成熟、對后續補強方向極為明確時,才具備一定采納價值。
融合之錘:你無法再在休息處鍛造升級卡牌。

一旦握住,就永遠無法放下。
火堆功能被大幅閹割,但若你已擁有煙斗、鏟子等替代性火堆遺物,或卡組中存在神化等依賴升級的核心卡,此遺物反而能釋放更多戰術空間。
咖啡濾杯:你無法再在休息處休息。

“好的,請再來一杯。繼續工作,繼續工作!”——建筑師
徹底關閉火堆回復功能,對續航薄弱的角色構成嚴峻考驗。戰士、觀者相對適配,獵人與機甲則需慎重評估自身容錯能力。
高塔結構永無重復,每一次出發都面臨全新地形、未知敵人、隨機事件與差異化Boss戰。
四位角色各具專屬成長路徑,三百五十張以上卡牌構成龐大策略網絡,每一張加入都牽動全局。
五十多個獨立事件分支,每一個選擇都可能導向截然不同的結局,助益或災禍只在一念之間。
兩百多種遺物交織出萬千構筑可能,既有強化戰力的神裝,也有暗藏代價的雙刃劍。
卡牌、遺物、事件、角色四重隨機疊加,造就難以復制的戰術體驗與持續新鮮的挑戰循環。
v2.3.15版本
修復若干已知問題,
優化整體運行穩定性與加載效率。
游戲截圖
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