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開發(fā)者 暫無 |
更新時間 2026-02-24 08:37:45 |
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版本 v1.6.3 |
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大小 92MB |
包名 com.naturalmotion.clumsyninja |
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MD5值 979D81F0204F89556ABF4177590EEBD7 |
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笨拙的忍者是一款充滿荒誕幽默與物理搞笑元素的動作闖關(guān)游戲,玩家將操控一名動作僵硬、反應(yīng)遲鈍卻執(zhí)著不懈的忍者,在機關(guān)密布的浮空平臺間跳躍、翻滾、撞墻、滑倒,用各種出人意料的方式抵達(dá)終點。沒有華麗連招,只有手忙腳亂的平衡控制和令人捧腹的失敗瞬間。
每次起跳都可能因重心不穩(wěn)而原地后空翻三周半
墻壁會反彈角色,但反彈角度完全取決于撞擊時的姿勢歪斜程度
竹蜻蜓、手里劍、煙霧彈等道具效果隨機且不可預(yù)測
關(guān)卡中隱藏著大量靠“誤操作”才能觸發(fā)的捷徑與彩蛋

通過傾斜設(shè)備或方向鍵控制角色重心,實現(xiàn)前傾沖刺或后仰摔倒
利用敵人打噴嚏、打哈欠等行為制造短暫的行動窗口
在限定時間內(nèi)完成目標(biāo),但計時器本身也會被角色意外踩碎暫停
每關(guān)設(shè)有三種風(fēng)格迥異的通關(guān)方式:速通、花式、躺贏
所有失敗動畫均獨立制作,無重復(fù)動作
角色受傷狀態(tài)會影響后續(xù)移動慣性,如瘸腿后左轉(zhuǎn)變慢、捂肚子時跳躍高度降低
背景物件具備輕微互動性,踢翻木桶可能引發(fā)連鎖坍塌
無需復(fù)雜操作記憶,上手即笑,失敗即樂

場景美術(shù)采用手繪水彩風(fēng)格,隨角色情緒變化泛起不同色調(diào)漣漪
音樂節(jié)奏與角色踉蹌步頻實時同步,跌倒瞬間會插入滑稽音效休止符
每一座浮空島都有獨特重力傾向,上下左右皆可成為“地面”
結(jié)局分支由全程累計的摔倒次數(shù)與方向組合決定
學(xué)會“主動摔”比努力站穩(wěn)更易通過狹窄橫梁
對準(zhǔn)風(fēng)扇邊緣起跳可借亂流實現(xiàn)非線性飄移
故意引誘武士打盹,其呼嚕震動可震落頭頂懸石打開暗道
連續(xù)三次向同一方向摔倒后,角色會短暫進(jìn)入“頓悟狀態(tài)”,動作略微協(xié)調(diào)
游戲截圖




