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鼠之城邦是一款策略卡牌游戲。背景設(shè)定在一座由古老磚石與隱秘地道構(gòu)筑的嚙齒族國度,貓族大軍常年壓境,鼠民們在糧倉、鐘樓與下水道間展開周旋與反擊。你將化身一名鼠族指揮官,帶領(lǐng)同胞調(diào)配資源、招募同伴、研習(xí)戰(zhàn)術(shù),在回合制對戰(zhàn)中靈活運(yùn)用卡牌組合擊退強(qiáng)敵。
進(jìn)入鼠之城邦后,從初始據(jù)點(diǎn)出發(fā),逐步擴(kuò)展防御縱深。
利用卡牌組合在關(guān)鍵路徑布設(shè)多層防線,兼顧火力覆蓋與應(yīng)急響應(yīng)。
探索地圖時(shí)留意散落的古舊寶箱,開啟后可隨機(jī)獲得稀有卡牌或強(qiáng)化道具。
成功抵御所有來襲敵人,保住核心城池,即可宣告本輪守衛(wèi)任務(wù)完成。
開局優(yōu)先選定一位具備成長特性的將領(lǐng),其被動能力將深刻影響整局戰(zhàn)術(shù)走向。
前期勞動類卡牌實(shí)用性極高,建議優(yōu)先投入使用;商店中優(yōu)先購入具備耐久加成的防御建筑,系統(tǒng)會自動指派一名戰(zhàn)術(shù)顧問協(xié)助部署。通關(guān)獎勵優(yōu)先級推薦:先升級將領(lǐng)核心技能,再補(bǔ)充主力兵種,最后拾取功能性技能卡。若獎勵池中出現(xiàn)“靈魂震爆”,務(wù)必鎖定——這張卡能持續(xù)積蓄傷害,釋放時(shí)爆發(fā)驚人,是中后期翻盤的關(guān)鍵支點(diǎn)。

經(jīng)濟(jì)運(yùn)轉(zhuǎn)相對穩(wěn)健,狩獵類卡牌在牌組較小時(shí)能高頻觸發(fā)收益,原本僅提供3點(diǎn)資金,實(shí)際??莎B加至20點(diǎn)以上;另有一張高階經(jīng)濟(jì)卡,名稱暫未明確,但效果極為直觀:每保留一張未打出的手牌,便穩(wěn)定增加20金幣。隨著牌組規(guī)模擴(kuò)大,單次使用往往進(jìn)賬上千,后期甚至突破五千大關(guān),資金幾乎永不枯竭。

兵力部署宜采用“內(nèi)穩(wěn)外銳”思路:將主力近戰(zhàn)單位集中于城墻內(nèi)側(cè)兩端,便于快速輪換與補(bǔ)位;外圍空地則交由箭塔、麻雀哨兵、火藥桶等遠(yuǎn)程或陷阱單位駐守,既能延緩敵軍推進(jìn),又能大幅降低己方損耗,輕松應(yīng)對前二十波攻勢。

技能卡的釋放時(shí)機(jī)尤為關(guān)鍵。“召回”與“緊急援助”兩張卡配合將領(lǐng)技能冷卻節(jié)奏使用,可讓前線部隊(duì)短暫回撤重整,再以滿狀態(tài)重返戰(zhàn)場,有效避免脆皮單位被一擊瓦解。

維修效率直接決定防守可持續(xù)性。建議盡早建造縮短修復(fù)時(shí)間的輔助建筑,單座減幅約30%,兩座疊加后效果顯著;若運(yùn)氣上佳,偶遇減幅達(dá)50%的特殊增益,則更可大幅提升容錯空間。

城鎮(zhèn)規(guī)劃需預(yù)留彈性空間,兩側(cè)城墻內(nèi)側(cè)盡量保持空曠,用于安置民居類建筑。如此設(shè)計(jì)既可規(guī)避外圍設(shè)施損毀對人口與稅收的連鎖影響,也能在突發(fā)戰(zhàn)況下迅速征召新兵,避免因人口不足導(dǎo)致調(diào)度失靈。

進(jìn)入中后期后,商店刷新應(yīng)側(cè)重技能卡而非兵種卡。單純堆疊兵力難以應(yīng)對日益兇猛的敵潮,而一張精準(zhǔn)釋放的群體削弱、范圍灼燒或持續(xù)壓制類技能,往往比十名新兵更能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

啟動鼠之城邦,點(diǎn)擊主界面的“新的定居地”選項(xiàng),開啟一段全新旅程。
進(jìn)入定居地創(chuàng)建流程后,選擇“人物”分類,瀏覽可選角色列表。
在角色圖鑒中定位“建筑師”,該角色擅長結(jié)構(gòu)優(yōu)化與快速重建。
確認(rèn)選擇后,載入其專屬出生地圖,點(diǎn)擊“開始”按鈕,人物即刻激活并加入可用陣容。
經(jīng)濟(jì)卡是維系整個(gè)鼠族運(yùn)轉(zhuǎn)的血脈,貫穿發(fā)育全程。部分卡牌雖能帶來可觀收入,但也可能占用寶貴的人口配額,因此如何在屯田擴(kuò)產(chǎn)與招兵買馬之間拿捏分寸,是每局開局必須直面的抉擇。
建筑卡屬于一次性部署型資源,落地即生效。例如“木屋”可緩慢提升人口上限與稅金產(chǎn)出,“鐵匠鋪”則賦予卡牌升級、替換、重鑄等深度操作權(quán)限。
帶主動技能的建筑均有獨(dú)立冷卻機(jī)制,而城墻之間的可建區(qū)域極為有限。盡早鋪設(shè)新墻拓展空間,不僅為后續(xù)布局爭取余地,更是構(gòu)建立體防御體系的起點(diǎn)。
軍事卡構(gòu)成前線作戰(zhàn)主力,涵蓋步兵、射手、工程單位等多種職能。它們可反復(fù)征召,但每次出征均需支付金幣與人口成本。隨著敵波強(qiáng)度遞增,能否讓有限的兵力在正確的時(shí)間、正確的地點(diǎn)發(fā)揮最大效能,成為勝負(fù)分水嶺。
獨(dú)樹一幟的題材設(shè)定——以鼠族視角重構(gòu)策略戰(zhàn)場,摒棄傳統(tǒng)暴力敘事,用詼諧筆觸刻畫生存智慧。
時(shí)間本身就是一種可消耗、可管理、可博弈的核心資源,賦予卡牌構(gòu)筑前所未有的實(shí)時(shí)張力。
規(guī)則簡潔易懂,但深層策略深不見底。面對瞬息萬變的戰(zhàn)況,玩家需在毫秒間完成資源分配、卡牌調(diào)度與位置調(diào)整。
每局遭遇的敵人編隊(duì)、地形變化、獎勵組合皆不重復(fù),搭配短平快的單局節(jié)奏與豐厚的賞金反饋,讓人屢敗屢戰(zhàn)、欲罷不能。
超百張?zhí)匦愿鳟惖目ㄅ茦?gòu)成龐大策略網(wǎng)絡(luò),三十多個(gè)事件節(jié)點(diǎn)悄然勾勒鼠族社會的隱秘脈絡(luò),六種迥異結(jié)局映射不同價(jià)值取向,四位風(fēng)格鮮明的領(lǐng)袖則提供了截然不同的破局路徑。
游戲截圖




