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十三號病院是一款以陰郁舊式精神病院為舞臺的沉浸式恐怖解謎作品。你不再只是旁觀者,而是被卷入一場深夜失蹤案的調查員——少女消失在鐵門緊閉的十三號病院深處,而你手握一把銹跡斑斑的鑰匙,踏入布滿霉斑與低語的長廊。這里沒有明確指引,只有忽明忽暗的應急燈、走廊盡頭晃動的人影,以及從通風管里滲出的、不成調的童謠哼唱。
整座病院像一具尚未冷卻的軀體,墻壁滲著水漬,病歷本散落在診療室地板上,字跡被血漬暈染模糊。你需要翻檢廢棄藥柜、撬開鎖死的檔案柜、辨認墻皮剝落處殘留的潦草符號。每個房間都藏著被刻意掩蓋的片段:護士站抽屜里半張燒焦的合影,兒童活動室角落未拆封的鎮靜劑,還有那間永遠打不開門的地下觀察室……真相不是等來的,是一點點從腐朽的日常里摳出來的。
你會撞見行動遲緩卻眼神銳利的護工,聽見診室里傳來規律敲擊聲卻無人應答,甚至在鏡中瞥見一閃而過的白裙背影。他們不直接開口,但每一道目光、每一次回避、每一句含混的嘟囔,都在把線索往你腳邊推。
有些門需要特定順序按下電梯按鈕才能開啟,有些線索藏在老式收音機頻段雜音里,還有些答案必須等到午夜十二點,當整棟樓燈光集體熄滅三秒后,墻上才會浮現短暫顯形的箭頭。這不是靠蠻力突破的牢籠,而是一場與空間、時間、記憶共同設局的對峙。

心跳會加快,手心會出汗,這不是游戲提示,是身體在真實反應。當黑暗中傳來拖行聲由遠及近,你得決定是屏息縮進衣柜,還是賭一把沖向對面樓梯口。
上百個謎題彼此咬合,一個藥瓶標簽對應走廊某幅畫的色塊順序,一段病患日記里的日期指向地下室密碼鎖的轉動節奏。所有互動皆有物理反饋——推開吱呀作響的鐵門、撕開泛黃膠帶封存的信封、用鑷子夾起玻璃罐里漂浮的微型鑰匙模型。
逃出去不是終點,而是開始。每次失敗都會讓病院結構發生細微偏移:原本鎖死的太平間通道可能悄然開啟,某扇窗戶的碎裂紋路會重組為摩斯電碼。提示系統不給答案,只給你一句模糊的舊廣播錄音:“別相信你最先看到的那扇門。”
道具收集不止于功能,更承載敘事重量。一支斷掉的藍墨水鋼筆,后來出現在某頁被撕去的診斷書簽名欄;一枚刻著“L-7”的銅紐扣,在停尸房冷藏柜底層靜靜發亮。
光影在磚縫間爬行,BGM由教堂管風琴采樣與神經電流聲混合編織,連UI界面都采用泛黃膠片濾鏡。這不是在看恐怖片,是你正站在它幽暗的取景框中央。

恐怖氛圍:
恐懼來自克制。沒有突然彈出的鬼臉,只有你轉身時,走廊盡頭那盞燈比剛才暗了三分;沒有嘶吼的怪物,只有你蹲下查看地板血跡時,背后傳來一聲極輕的、類似指甲刮過瓷磚的“咔”。
解謎挑戰:
謎題拒絕套路。你需要把X光片疊在窗格鐵藝圖案上才能看清隱藏路徑,用聽診器貼在墻壁不同位置,分辨哪段墻體后有空腔回響,甚至要根據窗外烏鴉飛過的頻率調整收音機旋鈕。
劇情推進:
故事藏在細節褶皺里。褪色的值班表顯示連續七天無人簽到,但飲水機旁卻有新鮮指紋;兒童病房的涂鴉墻中,某個火柴人始終多畫了一只眼睛——直到你在院長辦公室保險柜里找到同款眼罩。
多樣的游戲機制:
攀爬生銹消防梯時需計算承重斷裂點,用紫外線燈照射墻紙會顯現出被覆蓋的逃跑路線圖,甚至要模仿病患的呼吸節奏,讓監測儀波形穩定通過某道紅外警戒區。
優化了游戲體驗
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游戲截圖



