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體內寄生蟲是一款充滿緊張感的移動端冒險解謎作品。玩家將在逼真還原的環境中穿行,面對突發威脅與隱秘線索,在有限資源下做出關鍵抉擇。游戲以沉浸式敘事展開多重支線,每條路徑都藏著不同真相,寄生機制貫穿始終,影響角色狀態與劇情走向。

你被注入一具活體實驗體,成為其中悄然滋生的異類。沒有語言,沒有工具,只有本能與變異。從毛細血管的湍流到肝臟的暗區,從腸道褶皺的藏身處到淋巴結的警戒線——你必須讀懂身體的語言,在抗體圍剿前轉移陣地,在其他寄生種落口下搶奪營養,在器官衰變前找到下一個宿主節點。
在狹窄的生物通道中疾速穿行,靠觸須感知震顫,憑代謝熱感識別危險區域。
體型越小越安全,但太小又無法吞噬關鍵養分;移動越快越易暴露,靜止太久又會遭巨噬細胞吞沒。
單手操控即可完成攀附、鉆入、分裂、偽裝等動作,指尖滑動即決定生死節奏。
環境隨宿主狀態實時變化:發燒時溫度升高,炎癥處泛紅預警,藥物注入后毒素蔓延——世界本身就在呼吸、在反擊。

用胃酸腐蝕障礙,借膽汁滑行加速,靠神經電信號干擾追蹤路徑。
不是單純逃命,而是學會寄生——與共生菌達成短暫契約,引開中性粒細胞注意;故意觸發輕微過敏反應,制造混亂突圍窗口。
面對不同免疫強度的宿主,策略截然不同:虛弱者體內需謹慎擴張,強健者體內則要速戰速決,避免引發全面免疫應答。
進化并非線性升級,而是適應性突變——某次僥幸存活后,你的表膜可能自發增厚,或獲得短暫耐受抗生素的能力。
黑暗不是視覺缺失,是組織液遮蔽視線;聲音不是音效,是血流沖擊耳蝸的低頻轟鳴。
資源不是金幣,是未消化的脂質團、脫落的上皮細胞、甚至其他寄生蟲殘骸——每一口都冒著被識別的風險。
感染不是目標,是過程;清除不是失敗,是重置——當宿主瀕臨崩潰,你必須主動斷裂連接,尋找下一具溫熱的身體入口。
選擇成為鉤蟲,在肌肉纖維間伏擊;化身瘧原蟲,劫持紅細胞偽裝前行;或是化作隱孢子蟲,蟄伏于腸絨毛深處靜待時機——每種形態,都是另一種活法。
游戲截圖



