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動(dòng)作冒險(xiǎn) / 104MB
“耐玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)手游推薦”專(zhuān)題里的游戲不僅僅是為了給玩家?guī)?lái)即時(shí)的娛樂(lè),更通過(guò)豐富的內(nèi)容和復(fù)雜的機(jī)制,持續(xù)吸引玩家的探索欲望和挑戰(zhàn)精神。每一次的冒險(xiǎn)、每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,都是一次全新的體驗(yàn),讓玩家在游戲的世界中不斷成長(zhǎng)、突破極限,享受無(wú)盡的樂(lè)趣。
動(dòng)作冒險(xiǎn) / 828MB
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角色扮演 / 98MB
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角色扮演 / 490MB
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格斗競(jìng)技 / 135MB
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角色扮演 / 144MB
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格斗競(jìng)技 / 65MB
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經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 26MB
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動(dòng)作冒險(xiǎn) / 316MB
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動(dòng)作冒險(xiǎn) / 104MB
“耐玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)手游推薦”專(zhuān)題將為你展示一系列兼具深度與樂(lè)趣的游戲。無(wú)論你是追求劇情的深度,還是熱衷挑戰(zhàn)極限的戰(zhàn)斗,這個(gè)專(zhuān)題都能為你提供一個(gè)多樣的選擇。通過(guò)豐富的游戲元素和細(xì)膩的設(shè)計(jì),這些游戲?qū)氵M(jìn)入一個(gè)充滿冒險(xiǎn)與奇遇的世界,享受每一刻的精彩體驗(yàn)。
動(dòng)作冒險(xiǎn) / 828MB
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角色扮演 / 98MB
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角色扮演 / 490MB
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格斗競(jìng)技 / 135MB
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角色扮演 / 144MB
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格斗競(jìng)技 / 65MB
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經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 26MB
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動(dòng)作冒險(xiǎn) / 316MB
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角色扮演 / 1976MB
“熱門(mén)角色扮演手游最新大全”專(zhuān)題中的每一款游戲都能滿足玩家不同的喜好需求。玩家在這些游戲中不僅能享受成長(zhǎng)與冒險(xiǎn)的樂(lè)趣,還能體驗(yàn)到與虛擬世界中的角色共同書(shū)寫(xiě)故事的沉浸感,享受每一場(chǎng)戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)以及豐富精彩的故事劇情。
動(dòng)作冒險(xiǎn) / 135MB
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角色扮演 / 515MB
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角色扮演 / 295MB
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動(dòng)作冒險(xiǎn) / 453MB
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動(dòng)作冒險(xiǎn) / 19MB
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角色扮演 / 482MB
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角色扮演 / 82MB
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角色扮演 / 1085MB
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游戲介紹
侍道3是一款由大神玩家進(jìn)行手機(jī)移植的角色扮演冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,游戲里玩家將去到日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,扮演一名強(qiáng)大的武士,自由參加各種勢(shì)力當(dāng)中,體驗(yàn)勢(shì)力之間的斗爭(zhēng),并且體驗(yàn)多樣化的劇情路線,還有超多不同的武器可以使用,搭配各種獨(dú)特的動(dòng)作,感興趣的話,就快來(lái)試試吧!
“浮”代表浮空屬性,敵人被命中后會(huì)浮空。
“打”為一般打擊屬性,幾乎所有的拳腳攻擊都是打擊屬性。
“當(dāng)”為擋身屬性,屬于反擊敵人攻擊的技巧。
“飛”為吹飛屬性,敵人被命中后會(huì)飛出。
“投”為摔投屬性,敵人無(wú)法防御。
“多”為多段屬性(多HIT)。
“崩”為破防效果。
押し:可以理解為手動(dòng)破防攻擊。我方發(fā)動(dòng)方塊的輕攻擊時(shí),同時(shí)朝敵人所在的方向推動(dòng)左搖桿,可以破壞敵人的防御動(dòng)作并讓敵人做出被破壞防御的動(dòng)作,從而形成絕妙的攻擊良機(jī)。
引き:與“押し”技巧相對(duì)立,當(dāng)我方處于防御方時(shí),敵人如果使用“押し”技巧,可以把敵人框到,這樣也可以讓敵人進(jìn)入大硬直,從而讓我們有效發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。需要注意的是敵人如果沒(méi)有使用“押し”技巧發(fā)動(dòng)普通攻擊,而我們卻使用了“引き”時(shí),我們自身是會(huì)進(jìn)入破防狀態(tài)的。
合わせ:相當(dāng)于會(huì)心防御,當(dāng)敵人的攻擊即將命中我們的時(shí)候,我們按下R1進(jìn)行防御,成功時(shí)我們身上會(huì)閃現(xiàn)金色光芒,同時(shí)會(huì)完全沒(méi)有防御硬直,接著這個(gè)機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊是再好不過(guò)的了,不過(guò)對(duì)于投技無(wú)效。另外,成功會(huì)心防御的強(qiáng)攻擊,是會(huì)被收錄到菜單中的“見(jiàn)切った技”中的。“見(jiàn)切った技”中收錄的技,在戰(zhàn)斗中會(huì)有一定概率自動(dòng)會(huì)心防御,也就是說(shuō)收錄的越多對(duì)我方越有利。另:即便在硬直或是受創(chuàng)動(dòng)作中,也可以發(fā)動(dòng)本技能。
必殺:對(duì)一般雜兵戰(zhàn)斗時(shí),成功會(huì)心防御敵人的攻擊后,會(huì)有按鍵提示玩家(默認(rèn)為圓圈),只要大家按下圓圈就可以發(fā)動(dòng)必殺了。顧名思義,其威力是對(duì)對(duì)手一擊必殺的。不過(guò),對(duì)待稍微強(qiáng)力一點(diǎn)的敵人就無(wú)法發(fā)動(dòng)必殺技了,必殺只是用來(lái)“割草”用的。另外,“峰打”狀態(tài)是絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)必殺提示的。
連殺:成功發(fā)動(dòng)必殺后,劍上會(huì)發(fā)出紅色的光芒,此時(shí)如果靠近敵人,無(wú)須會(huì)心防御直接就可以發(fā)動(dòng)必殺技,不過(guò)需要根據(jù)屏幕上出現(xiàn)的按鍵提示進(jìn)行按鍵,只有成功后才能發(fā)動(dòng),如果失敗了會(huì)受到敵人的攻擊(按鍵失敗的時(shí)候如果反應(yīng)快,直接按下防御也可以防御敵人的攻擊)。其實(shí),連殺輸入的時(shí)候,直接方圓角叉四鍵同按就行了。

各種技能都是附加在武器上的,想要在戰(zhàn)斗中使用這些技能必須先在戰(zhàn)斗中學(xué)會(huì)這些技能才行(買(mǎi)書(shū)也行),現(xiàn)在就說(shuō)說(shuō)其他的。武器分為各種架構(gòu),各種架構(gòu)所擁有的技能是不同的,而且把刀待機(jī)的動(dòng)作也不同,歸納起來(lái)武器的架構(gòu)種類(lèi)共分為:上段、 中段、下段、肋、居合、片手、忍者、雙刀、忍雙刀、空手。構(gòu)架的種類(lèi)是武器自帶的,而且無(wú)法改變,需要注意的是雙刀、雙刃刀和空手,玩家只要手持雙刀并同時(shí)裝備就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入二刀流(二刀流系統(tǒng)需要侍點(diǎn)解放),無(wú)論手上拿的是什么武器,而忍雙刀則是雙手持忍刀即可。
精煉武器
玩家在冶煉屋中可以選擇想要精煉的武器,精煉的項(xiàng)目(下圖)為攻擊力上升、防御力上升、攻防平均上升、提升耐力。根據(jù)“質(zhì)”的數(shù)值玩家可以精煉的次數(shù)也不同,不過(guò)武器的硬度(耐力)最大為5,只要在不滿5的情況下就可以精煉(所以戰(zhàn)斗中碎掉一點(diǎn)半點(diǎn)也不用擔(dān)心了)。"另外武器即便達(dá)到了本身“質(zhì)”所允許的精煉范圍,也是可以花重金繼續(xù)精煉的,只不過(guò)不但花費(fèi)高昂而且次數(shù)有限(其實(shí)還是很值得)。
在高種村和御干町都有冶煉屋,在冶煉屋所花費(fèi)的金錢(qián)可以通過(guò)殺死老板撿回來(lái),不計(jì)算“非道”,不過(guò)本周目就無(wú)法再見(jiàn)到死掉的鐵匠了。
鑒定武器
當(dāng)玩家手中的武器滿足一定的條件后,就可以讓冶煉師對(duì)其鑒定了,鑒定后的武器通常會(huì)有各種效果加成。各種條件及效果加成如下。
名刀攻撃力+50/防御力+50刀を限界まで精錬。
神刀防御力+100刀レベル25以上。
妖刀攻撃力+100慘殺數(shù)1000人。
萬(wàn)能攻撃力+35/防御力+35ネギを限界まで精錬、慘殺數(shù)20以上?
只之無(wú)變化?ホウキ、小枝を鑑定。
剛剣攻撃力+80“マンジカブラ”限定,已確定Lv24、質(zhì)1/4、斬殺數(shù)391可鑒定。
秘剣攻撃力+60/防御力+40“カブラステギ”限定,已確定LV31、斬殺數(shù)552、質(zhì)12/7可鑒定。
君と防御力+140“俺の鍬”限定。斬殺數(shù)1500?
打造武器
玩家獲得的現(xiàn)成武器,其各種屬性都是固定的,而玩家若是自己打造武器,那各種屬性就就要看使用部件的基礎(chǔ)數(shù)值了。在冶煉屋可以通過(guò)“ァ£ジナル武器を作成したい”來(lái)自己打造武器。
想要打造自己的武器就必須足夠必須的材料,刀類(lèi)武器必須部件有刀身、刀鍔、刀柄、刀頭,槍類(lèi)武器必須部件有槍刃、槍鍔、槍柄、槍頭,這些部件玩家可以在商店買(mǎi)到,或是殺死敵人從敵人身上獲得(難度越高,殺死敵人所可能撿到的部件就越好)。
具備打造武器的必須道具后就可以開(kāi)始冶煉了,首先選擇想要使用的各個(gè)部件,確定部件后再確定武器的構(gòu)架(槍類(lèi)武器只有一種構(gòu)架),接下來(lái)就可以選擇武器的招式了。
選擇武器的招式時(shí)會(huì)消耗ポイント點(diǎn)數(shù),該點(diǎn)數(shù)是各個(gè)部件的點(diǎn)數(shù)總合,就是說(shuō)本點(diǎn)數(shù)也是考察部件質(zhì)量的重要參數(shù)之一,畢竟理論上講點(diǎn)數(shù)越高,可以擁有的技能就越多。
選擇技能的時(shí)候,每大類(lèi)技能只能選擇一個(gè),相對(duì)部分成品武器來(lái)說(shuō),原創(chuàng)武器的技能可選性還是很少的……ポイント點(diǎn)數(shù)一般200+就夠用了。
選擇好技能后就可以為武器命名了,名字隨便起,起好名字武器就算制作成功了。這里推薦一套個(gè)人喜歡的煉刀部件,這些部件在商人和傳說(shuō)商人處刷取。除了刀柄部分是因?yàn)轭伾x擇的外,其他的都是參考數(shù)值,由于“一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng)”,所以本人推薦的是長(zhǎng)刀身(實(shí)踐證明也的確如此),下面的推薦部件綜合重量為0,攻為70左右,防為50左右,質(zhì)為5,ポイント點(diǎn)數(shù)200+。

1、武士刀的種類(lèi)很多,每種種類(lèi)都有不同的技能。
2、這實(shí)際上會(huì)影響最終的結(jié)局,游戲?qū)⒂卸噙_(dá)14個(gè)可選結(jié)局。玩家可以選擇自己是好人還是壞人。
3、豐富的劇情內(nèi)容和動(dòng)聽(tīng)的背景音樂(lè)提升了游戲的水平。
4、游戲自由度高,沒(méi)有固定的劇情路線,共有14個(gè)結(jié)局。
5、特殊的時(shí)代,國(guó)家隔離政策下的時(shí)代,龍蛇混雜、東西方交匯的天原鎮(zhèn)。
1、縱斬:縱斬的攻擊范圍是一條直線,傷害比較高。掌握了數(shù)量后,使用豎斜連擊才是獲勝之道。
2、橫斬:橫斬的攻擊范圍相當(dāng)廣,可以對(duì)周?chē)臄橙嗽斐蓚Α?/p>
3、踢:踢可以打破防御,可以在空中使用,但幾乎不會(huì)造成任何傷害。劇情戰(zhàn)斗中基本都是用來(lái)?yè)斓厣系牡兜摹?/p>
4、綁定技能:自導(dǎo)武器的一些附加技能。當(dāng)劍拔出時(shí),可以直接打破敵人的防御,將敵人擊倒在地。
1、巨大而美麗的地圖。在這些風(fēng)格各異的地圖中,將會(huì)有大量的寶藏等待我們?nèi)ヌ剿骱桶l(fā)現(xiàn)。
2、敵人的種類(lèi)很多,根據(jù)所在村莊的職業(yè)不同,他們的攻擊手法也會(huì)完全不同,我們需要靈活應(yīng)對(duì)。
3、游戲的背景是幕末時(shí)代,所以我們會(huì)看到很多日式場(chǎng)景,并成為一名出色的武士。
4、采用3D游戲畫(huà)面。低模讓游戲的各個(gè)場(chǎng)景顯得更加有特色,畫(huà)面效果也更好。
游戲截圖




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