比特小隊是一款結(jié)合了Roguelike與第三人稱射擊(TPS)元素的創(chuàng)新型安卓游戲。該游戲利用先進的3D引擎打造了一個既復(fù)古又現(xiàn)代的游戲世界,在保留經(jīng)典微像素風(fēng)格的基礎(chǔ)上,為玩家提供了全新的視覺體驗。通過上帝視角進行探索和戰(zhàn)斗,比特小隊不僅考驗玩家的操作技巧,也挑戰(zhàn)其策略規(guī)劃能力。
在這款名為比特小隊的游戲中,玩家將扮演一名勇敢的冒險者,在一個充滿未知與危險的虛擬世界中展開旅程。這個世界由多個隨機生成的關(guān)卡組成,每一關(guān)都有獨特的地圖布局、敵人配置以及寶藏位置等待著你去發(fā)現(xiàn)。隨著游戲的深入,你會遇到越來越強大的對手,但同時也能解鎖更多高級裝備來增強自身實力。

1.武器種類設(shè)計非常豐富,不同類型武器的攻擊方式和類型在設(shè)計上完全不同;
2.你需要注意的是,游戲中的武器和子彈數(shù)量是有限的,而不是無限子彈的設(shè)計;
3.游戲的操作沒有什么困難的設(shè)計。通過這些獨特的設(shè)計,你可以打得更好。
4.玩家可以使用的角色有很多,不斷解鎖一些新角色來幫助你。他們之間有些不同。
1、卡通與像素風(fēng)的巧妙結(jié)合
同復(fù)古像素畫風(fēng)的《元氣騎士》類似,《比特小隊》同樣采用了經(jīng)典的像素風(fēng)格作為主基調(diào),但人物則是卡通風(fēng)格。這兩者之間的搭配加上科技背景的渲染,整個游戲有一種身處電子世界的異樣感覺,很契合BIT這個主題。而不同的是,相比于畫風(fēng)陰暗和壓抑的《元氣騎士》,《比特小隊》則表現(xiàn)地更加明亮和歡快,給人的感覺更加舒服。游戲中有很多不同的怪獸,同人物一樣,大多也采用的是卡通型的美術(shù)風(fēng)格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石頭人等等,頗為可愛。
2、游戲設(shè)計決定的超高耐玩度
近些年來,手機移動技術(shù)崛起,越來越多的優(yōu)質(zhì)游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)。而在眾多的游戲類型中,Roguelike游戲可謂是一股“清流”,其高度的隨機性和自由性,以及進程的單向性和不可挽回性等特點使它們具有非常高的耐玩度,而且不同的隱藏元素和頗具挑戰(zhàn)性的設(shè)定也促使玩家們一次又一次地回到游戲中,從而產(chǎn)品的消耗速度變慢,玩家對游戲的厭倦感也得以延后。
3、令人驚喜的彩蛋和收集元素
游戲在每個關(guān)卡中都具有相對較大的地圖供我們探索,在其中我們可以自由地選擇前進方向,探索隱藏的房間或是直奔下個關(guān)卡的傳送點。同時由于Roguelike游戲的高度自由性和不確定性,對于那些愿意探索隱藏房間和彩蛋的玩家,經(jīng)常會有意料之外的驚喜,在隱藏的關(guān)卡中我們還可以發(fā)現(xiàn)特殊劇情、挑戰(zhàn)全新的怪物、收集更加強力的道具,這一設(shè)計也大大增加了游戲的耐玩性。
4、永久死亡的單向性和不可挽回性
在這類游戲中,我們每次挑戰(zhàn)關(guān)卡都會是一次全新的挑戰(zhàn),游戲提供的存檔功能僅僅是記錄我們的游戲進程,而對于讀取存檔后進程內(nèi)所發(fā)生的事則是完全不固定的,因此我們每一次的闖關(guān)都充滿著未知的樂趣。
5、充滿誠意的7次打磨測試
為了帶來誠意滿滿的游戲,《比特小隊》的研發(fā)團隊上線前共進行了7次玩家測試,經(jīng)過各種細節(jié)打磨和內(nèi)容調(diào)優(yōu),最終才呈現(xiàn)出現(xiàn)在的品質(zhì)。我們在游戲操作中確實能體會到人物在射擊時會因為所持槍械不同,后坐力不同而產(chǎn)生不同程度的位置偏移,研發(fā)團隊在在細節(jié)上還原射擊游戲的體驗。戰(zhàn)斗場景里還有各種各具特色的交互元素,很多建筑物和路障可以被擊毀,而在擊毀時有時我們會獲得不錯的獎勵物,但也有時會跳小怪出來,給我們一個驚喜。
6、更多的缺點更多的提升空間
說了這么多游戲的優(yōu)勢所在,那么當(dāng)然《比特小隊》也存在一定的不足。據(jù)開發(fā)者介紹,比特小隊作為一款Roguelike游戲,其最初的定位是面向小眾的核心玩家,游戲的前幾個測試版本中都沒有加入自動瞄準(zhǔn)功能,非常“硬核”但難度過高。后來制作團隊終于在第四次測試中加入了自動瞄準(zhǔn)功能,在不同版本的多次更迭后,成型了現(xiàn)在較為完善的射擊操作模式。Roguelike作為RPG游戲下的一個分支,以隨機,豐富,復(fù)雜,等特點著稱。
1、星際戰(zhàn)場背景搭配不一樣的技能設(shè)計;
2、豐富的武器和道具任你挑選;
3、2D視角搞怪像素風(fēng)格;
4、雙搖桿操作和設(shè)計體驗非常好。
比特小隊?wèi){借其創(chuàng)新性的游戲設(shè)計理念、精致細膩的畫面表現(xiàn)力以及豐富多彩的游戲內(nèi)容贏得了廣泛好評。無論是對于追求新鮮刺激體驗的老手還是剛?cè)腴T的新人來說都是一個不錯的選擇。它成功地打破了傳統(tǒng)射擊類游戲固有框架,開辟出了一條屬于自己的道路。
1、初始角色 達布斯
同元氣騎士的初始角色一樣,達布斯的基礎(chǔ)主動技能是雙槍射擊,好吧請允許我這么叫它,在彈藥足夠的情況下這個技能很黃暴,但是泄子彈數(shù)量也是一頂一的,在這種情況下,達布斯的被動就非常優(yōu)秀了,緩解了主動技能帶來的子彈缺口。不過我感覺…個人感覺哈,這個職業(yè)不適合太茍,如果你要玩好這個職業(yè),需要你對圖足夠熟悉以及足夠風(fēng)騷的走位。

2、萬德福爾
對,就是左邊那個戴廚師帽的家伙,如果不是氪金玩家的話我猜這應(yīng)該是大部分人能入手的第一個英雄,解鎖條件是達到六顆血量,主動技能是犧牲自身生命召喚兩個小僵尸,可以遠距離攻擊怪物,小弟打死怪物的時候有概率為自己恢復(fù)生命,被動技能是生命低于1顆半的時候攻擊翻倍。
總的來說這是個賣血英雄……反正我就解鎖了這一個英雄,每次都是被自己賣死的……望大家慎重使用技能。

3、藍火
左上角靠近門邊有個冒火的方塊,這位的主動技能是召喚一個跟自己一樣的機械假人(誤),其實就是個炸彈,延時爆炸,同時這段時間內(nèi)本體隱身被動技能為有一次復(fù)活機會,復(fù)活進入藍火模式我不知道這個模式還有什么功能,但是目前我只發(fā)現(xiàn)角色移動會在身后留一條軌跡,在軌跡上的敵人會受到傷害。

4、萊達窩亞
左下角中間那個萌萌的坐在機甲里的兔子,說實話第一眼看到她我想到的是Dva,簡直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主動技能為一個引導(dǎo)的盾,抵擋子彈傷害并反彈傷害,持續(xù)4秒,cd時間短的驚人,基本可以保持全程(就是沒有時間打怪了)被動技能為滿血反彈傷害增加請注意,這個盾的效果與元氣騎士中選了近戰(zhàn)反彈傷害的騎士盾牌效果一樣,不防近戰(zhàn)傷害,不防爆炸傷害,如果按照這個設(shè)定的話,估計如果有怪是激光或者毒攻擊的話也是不防的。

5、扎渣眨
右側(cè)左數(shù)第一個英雄。主動技能為扔一攤翔,把敵方黏在上面好吧是禁錮,那個也不是翔被動技能為觸碰敵人會造成近戰(zhàn)傷害。小怪放風(fēng)箏挺好使的,就是沒理解為什么這樣的一個主動技能會自帶這么樣的一個被動技能。

6、布丁
右側(cè)上面的那頭狼,英雄設(shè)定請參考元氣騎士的游俠,靈車飄移,閃現(xiàn)距離大約為一個大房子的寬度,如下圖,cd極短,被動技能為主動道具使用后短時間內(nèi)提升攻擊力。

7、碧幽特芙
請大聲念名字。主動技能為切換近戰(zhàn)或者遠程攻擊,近戰(zhàn)攻擊不耗費子彈,攻擊范圍挺大的,攻擊效果類似D3中的武僧被動技能為近戰(zhàn)有幾率觸發(fā)暴擊。完完全全的近戰(zhàn)職業(yè),傷害也挺不錯的。

8、史蒂夫霍銀
右側(cè)左數(shù)第一個。主動技能降低子彈和怪的速度,其實對于我這種手殘來說……降低了速度還是躲不過去……
被動技能為如果自己瀕死了,在瀕死時會有一段時間你還可以繼續(xù)行動,如果在此期間你找到了血瓶則復(fù)活并減少一點生命上限。

休閑益智
動作冒險
動作冒險
動作冒險
動作冒險
動作冒險
經(jīng)營策略
經(jīng)營策略
動作冒險
動作冒險