空洞騎士升級補(bǔ)丁v1.4.3.2集成未加密補(bǔ)丁,能夠幫助玩家將空洞騎士游戲免費(fèi)升級至v1.4.3.2版本,體驗(yàn)最新版本的精彩內(nèi)容和解決舊版本的諸多問題,歡迎有需要的玩家下載使用。
起初本人以為游戲的整體代入感并不強(qiáng),直到筆者本人抵達(dá)蒼綠之路之后,被它的郁郁蔥蔥所打動,搭配游戲微妙的打擊感,一位孤獨(dú)騎士行走在洞穴里的畫面感油然而生。

游戲中快速旅行的地方,通常門口會有一個獨(dú)角蟲的標(biāo)志,必須要探索后才能使用。

游戲中有大量這樣的尖刺,一旦跳臺失敗便會扣一點(diǎn)生命值并且從頭開始,雖然有時候很煩,但比一碰就死還是要強(qiáng)多了。

幾乎所有ACT類游戲的共同點(diǎn),五顏六色的水都碰不得。。。《空洞騎士》也一樣,與尖刺相同,掉下去便扣一血岸邊復(fù)活。

游戲中很多地方會藏有這類礦石,打掉后約有20個貨幣左右,建議見一個打一個,雖然有一些會有難度,但玩家哪里會害怕挑戰(zhàn)呢,不是么?

本人討厭解密環(huán)節(jié)。。。尤其是這類完全不給任何提示的。游戲中會有一些很早便能碰到卻根本過不去的關(guān)卡,所以碰到嘗試無法過去之后,就直接換條路走吧,不用掙扎了。

城鎮(zhèn)里的地圖商人,可以在這里獲得尋路的至寶----指南針!使玩家當(dāng)前位置在地圖上顯示出來,和迷路跑錯路走回頭路說再見。

地下城里的地圖商人,幾乎在每一個未探索的地方都能看見他,有趣的是他與上面的姐姐是夫妻,并且那位姐姐成天吐槽這位老哥不回家躲在地下城里。。。抱怨著不做生意了。

美的不可方物的蒼綠之路,走在這里才真正感受一座地下王國曾經(jīng)的輝煌。

靜謐叢林中的休息點(diǎn),蹦累了跳臺,好好歇一會在這喝口水看看風(fēng)景豈不是美滋滋。

欽定的休息點(diǎn),回復(fù)所有能量與生命值,就是背景有點(diǎn)瘆得慌。
1、經(jīng)典的橫版卷軸游戲關(guān)卡,并擁有新時代的游戲特色。
2、連貫緊湊的2D操控:躲避攻擊,向前沖刺,并使用骨釘技藝擊敗致命的敵人。
3、探索交錯相通的龐大世界,在遺忘的山道、雜草叢生的荒地和廢棄的城市之間穿梭。
4、打造屬于自己的冒險之旅!圣巢是廣闊、開放的世界,你可以自由選擇前進(jìn)的道路和面對的敵人。
賢者斯萊+守護(hù)者大黃蜂連打:守護(hù)者大黃蜂雖然不難,但是最好是帶多一點(diǎn)HP進(jìn)來,前面的師公用劍術(shù)打也不是很難。
無眼+叛徒領(lǐng)主+白色防御者連打:無眼的地形非常垃圾,盡量少掉血;叛徒領(lǐng)主的攻擊是扣2HP的,雖然不難但是要集中精神,我在這里翻過車;白防后面雖然是休息點(diǎn),但是不可掉以輕心。
馬科斯+佐特+失敗冠軍連打:極其惡心的組合,建議至少練習(xí)到5HP內(nèi)可以打過調(diào)諧佐特,馬科斯用進(jìn)升熟悉地形,打的時候少扣血。后面會詳細(xì)分析打法。非尋神者模式建議不要救佐特這個傻X。失敗冠軍千萬別逃課,熟悉之后就是一個血包;冠軍的攻擊都是2HP的,逃課可能會死得很慘,我當(dāng)初主線通關(guān)的時候莽過了,后來手辦堂打進(jìn)升,狗頭都被錘爛了。
純粹容器:其實(shí)可以打個輻輝,熟悉了之后不是很難。最好是見輻光的時候能滿血。重點(diǎn)是要熟悉下劈拼刀以及躲地刺。
輻光:調(diào)諧進(jìn)升輻輝的HP是一樣的,只是傷害不一樣而已。熟悉每一招的躲避方式,特別是光球。打法后面會講到。
操作
劍術(shù)
蓄力斬和沖刺斬比較常用,旋風(fēng)斬不是必須的。部分關(guān)卡用劍術(shù)會簡單很多(比如電飯煲/師公/馬科斯)
法術(shù)
黑波:有擊退效果,對能擊退的空中敵人或大體型敵人(輻光)可能會有兩段攻擊判定
黑吼:依稀記得是傷害最高的法術(shù),裝了薩滿之后有4段攻擊判定,但有時只能打中3段,不知道是BUG還是聲效問題。對空的話需要注意擊退效果,如果因?yàn)閾敉诵Ч脑驔]打中超過3段,就有點(diǎn)浪費(fèi)。
對身高比較高的地面敵人也有效(比如劍術(shù)老師),不過需要貼身施放。垃圾地形的時候也是很好的輸出手段(比如輻光)。
黑暗降臨:主要利用施放時附帶的無敵時間,輸出是其次。對一些躲不掉的招式或者黑沖CD了,也可以用這個。可以把在地下的普通芬達(dá)砸出來,對佐特也有奇效。
復(fù)仇蠅之王
兩只,出招只有俯沖和召喚馬仔兩種。
俯沖的時候下劈1刀,兩個敵人同時在一邊的時候可以放黑波。
有些大佬是下劈→沖刺→下劈,我試了下沒操作出來,就放棄了。
俯沖和召喚馬仔的起手是一樣的,我的反應(yīng)不太跟得上,基本上只要敵人起手,我都會起跳。
沒什么難度
格魯茲之母
地形變垃圾了,不過三個平臺,用一個沖刺距離剛剛好。
普通沖撞和反彈的起手都比較明顯,用黑沖過一個平臺就好了。
也沒什么難度。
假騎士
沒什么好說的,傷害太高可以直接莽,它出不了招。平A/黑吼都可以。
虛弱狀態(tài)可以用夢釘抽魂,時間足夠抽3次,之后一定要砍2刀,否則相當(dāng)于這次虛弱白打了。虛弱之后會固定跳到場地中央。
第三次虛弱之后就可以打死了。打死之后對著盔甲也可以抽魂。
一般打完之后都是滿HP滿魂。

游戲的畫風(fēng)略為陰暗,除角色本身為人形自走發(fā)光體外,大部分區(qū)域都篇暗色調(diào)。
UI非常簡潔易懂,左上角分別為主角腦袋狀的能量池,白色外星人腦袋的血量以及分不清是什么東西的貨幣數(shù)量。

游戲內(nèi)的場景互動雖然比較豐富,大部分東西攻擊都會有相應(yīng)的反饋,如破舊的雕像,昏暗的路燈,都可以用攻擊來摧毀,并非只是背景。
但真正有效的場景物品其實(shí)不多,游戲內(nèi)的長椅是存檔與恢復(fù)血量的地點(diǎn),無需等待,一坐就滿血且存檔,非常的nice。

游戲內(nèi)大部分的怪物都類似于各種昆蟲,攻擊方式都很單一,很容易就能摸清其攻擊規(guī)律。比起怪物,命中敵人后的角色后退,才是導(dǎo)致掉血的最大原因,個人不知道因?yàn)檫@個掉下跳臺多少次了。

地下城內(nèi)隱藏著大量的休息地點(diǎn),通過這些地點(diǎn)能恢復(fù)所有體力與能量,值得注意的是,游戲的BGM也會隨之柔和舒適起來,陰暗的地下城逛久了,來這松口氣倒是不錯。

游戲的地圖采用手繪的畫風(fēng),游戲早期在沒有指南針定 位的前提下,想通過這樣一份地圖找到目標(biāo)地點(diǎn)并且走過去也是一個不小的挑戰(zhàn)呢。

游戲中的裝備與技能體系十分簡單,沒有很大的自主空間,硬要說的話,可能在裝備的選擇上得斟酌一下是要更強(qiáng)大的攻擊力,還是更快速的回復(fù)力了。(雖然怪物很弱)
1、解壓縮
2、安裝Update文件夾下的升級補(bǔ)丁到游戲目錄
3、復(fù)制CODEX文件夾下的未加密補(bǔ)丁到游戲目錄覆蓋
4、運(yùn)行游戲